CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier La conception du gameplay

La conception du gameplay
Le studio AM8 se met ensuite au travail. La jouabilité doit être simple et l'action la plus rapide possible : le gameplay sera mono-bouton. Sonic se met en boule quand il saute ou quand le joueur pousse le pavé directionnel vers le bas. De nombreux éléments de level design (pentes, loopings, bumpers, etc.) lui permettent de gagner de la vitesse et de filer à toute berzingue à travers les niveaux, un peu à la manière d'un flipper. Yuji Naka réalise pour cela des prouesses en matière de programmation qui lui permettent d'accélérer la vitesse de scrolling. Le résultat est ébouriffant même si le jeu accuse quelques ralentissements occasionnels, suffisamment notables pour être remarqués mais pas assez pour entacher le plaisir de jeu. D'autres éléments de game design confèrent au titre une véritable identité, comme le système d'anneaux (Sonic ne peut pas perdre une vie tant qu'il conserve au moins un anneau sur lui) et les retrouvailles, à chaque fin de zone, avec un ennemi récurrent, le Dr. Eggman. Oui, celui-là même qui aurait pu devenir la mascotte de Sega !

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

La conception du gameplayLa conception du gameplayLa conception du gameplayLa conception du gameplay

La réalisation est également au centre de tous les efforts. Les décors, colorés et vivants, abondent d'effets de relief et les nombreuses animations de Sonic (quand il s'accroche, manque de tomber, se noie...) sont si soignées qu'elles évoquent un cartoon. La série fera d'ailleurs l'objet d'une adaptation sous forme de dessin animé en 1993. Toujours dans l'optique de rafraîchir son image, Sega confie la bande-son du jeu à Masato Nakamura, le leader du groupe de Jpop Dreams Come True, qui accouche de superbes compositions. Sonic the Hedgehog connaît une sortie mondiale au cours de l'été 1991 ; il aura bénéficié d'une année de développement au terme de laquelle le studio AM8 prend le nom de Sonic Team (créditée encore aujourd'hui de la majorité des jeux de la licence). Encensé par la critique, soutenu par une grosse campagne publicitaire, le titre est un succès. Mais pour la petite histoire, il ne s'agit pas de la première apparition de Sonic, qui a fait quelques mois plus tôt un caméo dans le jeu d'arcade Rad Mobile en guise de porte-clés attaché au rétroviseur !

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

La conception du gameplayLa conception du gameplayLa conception du gameplay
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Pseudo supprimé
Niveau 10
le 27 août 2013 à 14:22

Il était bien le 1er dessin animé

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'origine de Sonic
  • La conception du gameplay
  • Sonic the Hedgehog / Megadrive-Game Gear-Master System (1991)
  • Sonic Eraser / Megadrive (sur Meganet avec Mega Modem) (1991)
  • Sonic the Hedgehog 2 / Megadrive-Game Gear-Master System (1992)
  • Sonic CD / Mega-CD (1993)
  • Sonic Chaos / Game Gear-Master System (1993)
  • Sonic Spinball / Megadrive-Game Gear-Master System (1993)
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine / Megadrive-Game Gear-Master System (1993)
  • Sonic the Hedgehog 3 / Megadrive (1994)
  • Sonic Drift / Game Gear (1994)
  • Sonic & Knuckles / Megadrive (1994)
  • Sonic Triple Trouble / Game Gear (1994)
  • Sonic Drift 2 / Game Gear (1995)
  • Knuckles' Chaotix / Sega 32X (1995)
  • Tails' Skypatrol / Game Gear (1995)
  • Tails Adventure / Game Gear (1995)
  • Sonic Labyrinth / Game Gear (1995)
  • Sonic Blast / Game Gear-Master Sytem (1996)
  • Sonic 3D : Flickies' Island / Megadrive-Saturn (1996)
  • Sonic Pocket Adventure / Neo Geo Pocket Color (1999)
  • Sonic R / Saturn-PC (1997)
  • Sonic Adventure / Dreamcast-Gamecube-PC (1998)
  • Sonic Shuffle / Dreamcast (2000)
  • Sonic Adventure 2 / Dreamcast-Gamecube (2001)
  • Sonic Advance / Game Boy Advance (2001)
  • Sonic Advance 2 / Game Boy Advance (2002)
  • Sonic Heroes / GameCube-Playstation 2-Xbox-PC (2003)
  • Sonic Pinball Party / Game Boy Advance (2003)
  • Sonic Battle / Game Boy Advance (2003)
  • Sonic Advance 3 / Game Boy Advance (2004)
  • Shadow the Hedgehog / Gamecube-Playstation 2-Xbox (2005)
  • Sonic Riders / Gamecube-Playstation 2-Xbox-PC (2006)
  • Sonic Rush / Nintendo DS (2005)
  • Sonic the Hedgehog / Xbox 360-Playstation 3 (2006)
  • Sonic Rivals / Playstation Portable (2006)
  • Sonic and the Secret Rings / Wii (2007)
  • Sonic Rush Adventure / Nintendo DS (2007)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques / Wii-Nintendo DS (2007)
  • Sonic Rivals 2 / Playstation Portable (2007)
  • Sonic Riders : Zero Gravity / Wii-Playstation 2 (2008)
  • Sonic Unleashed / Xbox 360-Playstation 3-Wii-Playstation 2 (2008)
  • Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres / Nintendo DS (2008)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver / Wii-Nintendo DS (2009)
  • Sonic et le Chevalier Noir / Wii (2009)
  • Sonic & Sega All-Stars Racing / Xbox 360-Playstation 3-Wii-Nintendo DS-PC (2010)
  • Sonic the Hedgehog 4 : Episode 1 / Xbox 360-Playstation 3-Wii-iPhone (2010)
  • Sonic Colours / Wii-Nintendo DS (2010)
  • Sonic Free Riders / Xbox 360 (2010)
  • Les autres apparitions de Sonic
  • L'avis de la rédaction
  • L'avis d'un fan, Nicomacdo
  • Conclusion
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment