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Page Dossier Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?

Même si Assassin's Creed se veut orienté infiltration, il y a tout de même de nombreuses séquences de combat, volontaires ou non. La manière d'effectuer un combat dépend du profil de l'Assassin. Dès lors, les combats sont à classer en deux grandes parties : une approche silencieuse (ce qui ne constitue pas vraiment un combat) et les méthodes plus traditionnelles.

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Les Assassins ont la particularité de perpétrer des meurtres silencieux et quasi indécelables. Pour ce faire, ils ont recours à divers moyens. Le plus répandu est la lame secrète. Arme de base de la série, il s'agit d'une mini dague faisant partie d'un mécanisme, fixé à l'avant-bras. Par un simple mouvement des doigts, le système est actionné et la lame sort ou rentre. Elle est donc totalement indétectable et permet d'éliminer des cibles en plein milieu d'une foule sans que l'Assassin ne se fasse remarquer. Mais d'autres techniques existent. Grâce à leur extraordinaire agilité, les Assassins peuvent grimper partout et attaquer leurs ennemis depuis des positions inattendues. Il est alors possible de pousser les gardes dans le vide, les éliminer avec des armes de jet comme les couteaux de lancer, l'arbalète ou encore le pistolet.

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Mais tout n'est pas toujours si simple. Il arrive que le plus talentueux des Assassins commette une faute, bouscule un garde, ou en tue un devant une patrouille. Dès lors, le véritable système de combat s'enclenche. Les combats reposent surtout sur la réactivité du joueur. Comme nous allons le voir dans la partie suivante.

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Commentaires
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lolIy lolIy
MP
Niveau 10
le 10 août 2012 à 14:34

Guerrier :oui:

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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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