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Assassin's Creed : Une grande liberté d'action - La série Assassin's Creed

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Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
PC PS3 360 3DS Vita DS Mac iOS Android PSP
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Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
On pourrait difficilement parler d'Assassin's Creed sans évoquer sa grande liberté d'action. Plusieurs villes sont accessibles, ainsi que la campagne environnante et à l'instar d'un GTA, le joueur peut faire à peu près ce qu'il veut quand il veut. Les missions peuvent se jouer quand bon nous semble, simplement en se rendant à l'endroit indiqué sur la carte. De plus, quelques missions annexes peuvent aussi être jouées et certains objets cachés un peu partout en Terre Sainte peuvent être découverts (des drapeaux notamment). L'ouverture du jeu se ressent également dans la manière d'aborder chaque mission. C'est-à-dire qu'il n'y a pas un chemin prédéterminé pour parvenir jusqu'à sa cible, ni une seule méthode pour l'éliminer. Cela est notamment permis par l'extraordinaire agilité du héros qui peut grimper sur la plupart des murs. La majorité des toits et hautes structures lui sont donc accessibles. Ainsi, il est possible de frapper depuis n'importe quel endroit, en hauteur ou à même le sol. L'impression de tout dominer est dès lors très grande.

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Néanmoins, tout n'est pas accessible tout de suite. Le jeu est divisé en séquences, correspondant à chaque fois à l'assassinat d'un personnage important. Les villes où se déroulent les événements sont découpées en quartiers. Ils sont pour la plupart impénétrables au début mais se débloquent petit à petit, en fonction de l'avancée dans le scénario. La carte est aussi cachée, tant qu'Altaïr ne se synchronise pas avec l'endroit où il se trouve. Pour ce faire, il doit grimper en haut des plus grands édifices, y trouver un point d'observation et s'y installer. La carte est alors automatiquement révélée et tous les événements importants des environs (missions par exemple) sont découverts. De plus, l'équipement d'Altaïr s'améliore aussi automatiquement. Après chaque mission, il reçoit une partie de son équipement qui lui avait été retirée après son échec au début du jeu. Donc, dans le premier volet, il n'y a pas d'argent et très peu de gestion de l'équipement (seuls les couteaux de lancer peuvent être récupérés sur des PNJ).

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8 minutes de gameplay

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Gameplay
Mis à jour le 20/06/2011
PC PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo DS Mac iOS Android PlayStation Portable Action Infiltration Aventure Plate-Forme Ubisoft Sofia Ubisoft Griptonite Games Ubisoft Montreal Gameloft Historique Moyen-Age

COMMENTAIRES

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lolIy
lolIy
MP
le 10 août 2012 à 12:16

C'est vrai que y a une bonne liberté :)

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 25 mai 2012 à 11:12

Le top, c'était quand même la préparation des séquences d'assassinat, ou l'on observait l'environnement histoire de se demander par ou arriver et par ou repartir :oui:

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-Sweek-
-Sweek-
MP
le 20 juil. 2011 à 17:52

Xman43 :d) La liberté d'un Assassin n'es pas la même que celle de nico bellic x)
XD un peu de mal à s'échapper Mdr , quoi qu'a la fin il s'est plutot bien débrouillé :rire:

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kyle_traiger
kyle_traiger
MP
le 29 juin 2011 à 16:14

énorme

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marmot84
marmot84
MP
le 27 juin 2011 à 12:16

la liberté d'escaladé un peut partout est très sympa...

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Tolbiak
Tolbiak
MP
le 20 juin 2011 à 23:38

C'est vrai que LE gros defaut du premier etait sa repetitivité dans les quetes annexes...

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prince920
prince920
MP
le 20 juin 2011 à 19:03

super :ok:

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Xman34
Xman34
MP
le 20 juin 2011 à 18:24

"à l'instar d'un GTA, le joueur peut faire à peu près ce qu'il veut quand il veut"

Mais bien sur!

Assassin's creed 1 est le jeu ou je me suis le plus ennuyé ces dernières années tellement le jeu est répétitif et qu'il n'y a rien a faire dans la ville

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Sora_1992
Sora_1992
MP
le 20 juin 2011 à 18:19

C'est normale que dans la vidéo, il y est du Français :question: . En tous cas, le II est plus simple :oui:

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clauden
clauden
MP
le 20 juin 2011 à 18:12

:ok: :bave:

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Assassin's Creed : Revelations
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