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Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ? - La série Assassin's Creed

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Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
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Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
Brotherhood introduit encore de nouveaux éléments. Le plus important est sans aucun doute l'apparition de la confrérie des Assassins. Durant tout le jeu, Ezio peut recruter des citoyens mis à mal par les Borgia et en faire de véritables meurtriers. Chaque recrue peut effectuer des missions à travers toute l'Europe et gagne alors argent et expérience. Chaque niveau atteint par un Assassin lui confère une amélioration d'arme ou d'armure. Enfin, et surtout, Ezio peut faire appel à ses confrères à tout moment, pour se débarrasser facilement des gardes parfois trop nombreux. Il faut noter que chaque Assassin atteignant le statut de maître a droit à sa cérémonie d'intronisation, tout comme Ezio dans le second opus.

Dans Brotherhood, l'arsenal d'Ezio s'élargit encore et de plus en plus d'armes à distance font leur apparition. On peut se demander si ce n'est pas contradictoire par rapport aux fondements du jeu. Néanmoins, rien n'oblige de les employer et dans certaines situations délicates, il s'agit d'une aide non négligeable.

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Le système d'amélioration des bâtiments est toujours présent mais revu. Maintenant, ce sont presque tous les commerces de la ville de Rome qui peuvent être restaurés et l'argent des revenus peut être perçu dans chaque banque. Finis les incessants allers-retours à Monteriggioni pour percevoir notre dû. En plus de cela, le fait d'améliorer un bâtiment permet tout simplement d'y faire des achats, ce qui rend la ville un peu plus animée à chaque rénovation. Mais pour pouvoir faire des travaux, il faut au préalable éliminer l'influence des Borgia dans la zone. Pour ce faire, certaines tours doivent être détruites, libérant ainsi la zone du joug qu'elle subissait. Néanmoins, la tâche n'est pas si facile qu'elle en a l'air. Chaque tour est sous la coupe d'un capitaine Borgia. Il faut donc au préalable le supprimer avant de mettre le feu à la tour. Evidemment, ces capitaines ont la fâcheuse tendance de fuir à votre approche. Il faut donc être une véritable ombre pour éviter de se faire repérer.

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On peut aussi noter l'apparition d'un nouveau système très sympathique. Chaque mission (même les secondaires) comporte deux niveaux de synchronisation (50% ou 100%), en fonction que l'on réussisse ou non un objectif bonus. Il s'agit par exemple de ne pas toucher le sol une seule fois au cours de la mission, tuer une cible avec la lame secrète (alors qu'elle s'enfuit ou peut difficilement être atteinte au corps-à-corps), ne tuer personne, etc. Bien sûr, se synchroniser à 100% est nettement plus difficile mais rajoute pas mal de durée de vie. Pour autant, pas de panique, toutes les missions sont cette fois rejouables et il est donc possible de réaliser tous les objectifs bonus lors d'un second essai, même si on ne les a pas eus la première fois.

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Mis à jour le 20/06/2011
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COMMENTAIRES

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Kisana
Kisana
MP
le 12 juin 2013 à 11:08

"Dans Brotherhood, l'arsenal d'Ezio s'élargit encore et de plus en plus d'armes à distance font leur apparition. On peut se demander si ce n'est pas contradictoire par rapport aux fondements du jeu."

Bah en même temps ils vont pas continuer à se battre avec une épée jusqu'au XXème siècle alors leurs ennemis utilisent des armes à feu en tout genre...

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lolIy
lolIy
MP
le 10 août 2012 à 14:25

La confrérie :bave:

Appeller des assassins :noel!

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kyky85
kyky85
MP
le 19 juil. 2012 à 10:56

moi je le trouve bien

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 25 mai 2012 à 11:34

D'excellents systèmes dans cet épisode (notamment celui des 100%) mais parfois un peu gadgets et pas si utiles (celui des assassins). En revanche, j'aurais aimé que le système de rénovation ressemble plus à celui du II. Refaire la ville, ça m'a moins emballé que construire son QG :ok:

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monster_h
monster_h
MP
le 30 juin 2011 à 16:36

Bon tout le monde s'en fout mais j'ai finalement réussi à avoir les 100% :D

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kyle_traiger
kyle_traiger
MP
le 29 juin 2011 à 17:42

les 100% sont accomplis :gni:

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monster_h
monster_h
MP
le 24 juin 2011 à 22:37

C'est peut-être que vous êtes mauvais aussi :p) :p)

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mat-1992
mat-1992
MP
le 24 juin 2011 à 13:58

monster_h
Posté le 24 juin 2011 à 00:58:36
"il suffit de rester constamment en mouvement et avec un peu de chance on y arrive (Je l'ai réussi en deux essais)"

Oui mais voila comme tu l'as dit : "avec un peu de chance" et en plus parfois c'est buggé tu te fais toucher tu sais même pas pourquoi ...

ganner
Posté le 23 juin 2011 à 20:21:11
"le système est foireux et oblige à recommencer la totalité d'une mission (parfois une bonne demi-heure) à cause d'une petite erreur en bout de course.
J'espère qu'ils auront corrigé ça dans Revelations."

+1 j'espère aussi

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monster_h
monster_h
MP
le 24 juin 2011 à 00:58

Il me manque deux tanières pour l'avoir à 100 % :'( Et sinon un pote à moi avait aussi du mal avec la mission du char mais je ne comprend pas la difficulté, il suffit de rester constamment en mouvement et avec un peu de chance on y arrive (Je l'ai réussi en deux essais). Et sinon les capitaines sont assez faciles à tuer je trouve ^^

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Ganner
Ganner
MP
le 23 juin 2011 à 20:21

Ce que JV.com oublie de dire avec le principe des objectifs secondaires pour avoir la synchro à 100%, c'est que le système est foireux et oblige à recommencer la totalité d'une mission (parfois une bonne demi-heure) à cause d'une petite erreur en bout de course.
J'espère qu'ils auront corrigé ça dans Revelations.

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Assassin's Creed : Revelations
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