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Kirby tente de ressembler à une balle de golf - La Série Kirby

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Kirby tente de ressembler à une balle de golf
DS Wii GB GBA NGC Nes N64 SNES
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Kirby tente de ressembler à une balle de golf

Après une transformation en balle de pinball, Kirby se métamorphose en une balle de golf dans Kirby's Dream Course sur Super NES. Cet opus est sorti le 21 septembre 1994 au Japon, le 1er février 1995 en Amérique du Nord et le 24 août 1995 sur le vieux continent. Pour la petite histoire, initialement, le titre devait être un jeu de golf tout à fait ordinaire et devait s'appeler Special Tee Shot. Ce n'est qu'à la moitié du développement qu'Hal Laboratory choisit d'intégrer la boule rose.

Chose étonnante pour un spin-off de ce genre, le titre propose un court scénario. Les habitants du Dream Land, remis de leurs émotions après les incidents de Kirby's Dream Land, coulent des jours heureux en se goinfrant quotidiennement de délicieuses victuailles. Un jour, ils décident d'aller contempler les magnifiques étoiles à proximité de leur planète. Cependant, le ciel se trouve vidé de ses astres stellaires. Des rumeurs circulent rapidement sur la responsabilité d'un certain monarque pingouin. Kirby sort alors de sa routine quotidienne et s'en retourne à l'assaut du château du roi Dadidou.

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Chaque niveau représente donc une salle du château. Il y en a soixante-quatre, réparties en huit parcours. Le jeu combine minigolf et éléments de la série Kirby. Comme dans n'importe quel jeu de golf, le joueur choisit la direction et la force de son coup, après avoir soigneusement regardé la carte du parcours. En plus, il peut choisir de faire sauter la boule rose pour réaliser un tir en cloche ou bien influer sur la trajectoire en ajoutant un effet. Il faut également faire attention aux différentes cases spéciales : des interrupteurs, des accélérateurs, des ventilateurs au sol ou même de l'eau.

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Kirby tente de ressembler à une balle de golf
Votre but est de défaire les ennemis du stage, le dernier devenant alors un trou que vous devrez atteindre. Le nombre de coups utilisés détermine votre score, comme dans n'importe quel jeu de ce type. A noter que des médailles sont présentes pour vous motiver dans votre quête du high-score. De plus, intégrant des éléments propres à la série comme les ennemis, Kirby's Dream Course propose dix capacités que vous pourrez obtenir après avoir battu un ennemi proposant cette transformation. Les pouvoirs disponibles sont des classiques, notamment Rocher, qui vous permet de vous arrêter n'importe où sauf dans les collines ou bien encore Parasol, qui vous permet lui d'effectuer un atterrissage en douceur. En résumé, vous l'aurez compris, le gameplay de ce titre est particulier. Il demande un large temps d'adaptation avant d'en saisir toutes les subtilités. Heureusement, un très bon tutoriel est présent pour vous familiariser avec la maniabilité.

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D'autres informations sont également à prendre en compte. Si vous touchez un ennemi, vous récupérerez une tomate. Chaque coup utilise une tomate mais vous pouvez aussi en perdre en touchant un Gordo, Kracko ou en tombant sur des piques. Vous débutez avec quatre tomates et si vous arrivez à épuisement, vous perdez une vie. Si vous sortez du niveau, vous en perdez une aussi. Le bouton A est également très utilisé. Il vous permet d'augmenter la vitesse de votre balle en appuyant répétitivement dessus ou de poursuivre les rebonds de Kirby en le pressant au bon moment.

Kirby tente de ressembler à une balle de golf
Outre le mode solo, cet épisode propose un mode deux joueurs compétitif. Dans ce mode, chaque ennemi rapporte une étoile et terminer le niveau en premier rapporte deux étoiles. Votre objectif est tout simplement d'amasser plus d'étoiles que votre adversaire.

D'autre part, le jeu utilise une vue isométrique très réussie. Les graphismes sont principalement composés de rose et de bleu mais sont entièrement satisfaisants et aucun ralentissement n'est à signaler. Cependant, il est possible que le joueur trouve rapidement les musiques extrêmement répétitives et agaçantes, sûrement le point faible du jeu. Les différents bruitages restent de bonne facture.

En conclusion, ce titre, bien que peu connu, mérite le détour pour son originalité. Cette singularité est due à un gameplay unique, intégrant parfaitement certains rouages de la série, et à une rejouabilité potentiellement énorme, votre but étant de toujours améliorer votre meilleur score. En la présence d'un ami, le jeu promet de bonnes heures de fun, après avoir réussi à assimiler une maniabilité parfois compliquée à prendre en main.

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Mis à jour le 29/04/2011
Nintendo DS Wii Gameboy Gameboy Advance Gamecube Nes Nintendo 64 Super Nintendo Action Réflexion Puzzle-Game Casse briques Plate-Forme Course Flipper Party-Game Sport Good Feel Hal Frediani HAL Laboratory HAL Corp & Avit Inc. Nintendo Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Peachy-chan
Peachy-chan
MP
le 22 juil. 2011 à 16:00

J'allais dire "C-C-C-COMBO BREAKER!! :hap: "T'as tout gaché :snif:

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Diddy64
Diddy64
MP
le 19 juin 2011 à 19:23

Oui, O.K., on a compris. Kirby a fait dans l'original. Pas la peine de répéter ce commentaire plusieurs fois, bande de gamins.

Concernant Special Tee Shot, il s'est décliné en deux versions : une version SNES avec Kirby (Kirby's Dream Course), et une version Satellaview (BS-X) nommée "BS Special Tee Shot", le jeu qui était censé être si l'univers de Kirby ne fut pas présent.

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marmot84
marmot84
MP
le 17 mai 2011 à 11:37

Toujours dans l'original ce Kirby !

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supermario567
supermario567
MP
le 13 mai 2011 à 21:15

Toujours dans l'original ce Kirby !

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fall-of-freedom
fall-of-freedom
MP
le 30 avr. 2011 à 15:41

Toujours dans l'original ce Kirby !

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Ekiim
Ekiim
MP
le 30 avr. 2011 à 12:27

Toujours dans l'original ce Kirby !

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linki_64
linki_64
MP
le 30 avr. 2011 à 00:05

Toujours dans l'original ce Kirby !

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nintenbox
nintenbox
MP
le 29 avr. 2011 à 21:54

Toujours dans l'original ce Kirby !

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Matt-972
Matt-972
MP
le 29 avr. 2011 à 20:16

Toujours dans l'original ce Kirby !

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