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Page Dossier Un bestiaire pervers

Il est impensable de passer outre les créatures de la série qui ont assurément posé les bases de la mythologie Silent Hill. Dès le premier épisode, leur design coupait court au classicisme des infectés de Resident Evil. Plus malsaines, plus torturées, les créatures de Silent Hill inspirent encore dégoût et abomination. A chaque volet, leur apparence a su se renouveler (Silent Hill 4 bien moins) et apporter une nouvelle réflexion sur ce qu'est vraiment la monstruosité. Le plus souvent basé sur la forme humanoïde, le design rappelle beaucoup les œuvres de Francis Bacon dans leur approche perverse de l'être humain. Silent Hill 2 est sans doute le passage le plus intéressant en termes de bestiaire, car il fait un sans faute. C'est d'ailleurs lui qui a introduit Pyramid Head, un des monstres les plus charismatiques de tous les temps.

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Pour les curieux, voici un aperçu des œuvres de Bacon sur le site officiel qui lui est consacré : http://www.francis-bacon.com/paintings/?c=64-65

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Commentaires
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joprojekt joprojekt
MP
Niveau 10
le 13 nov. 2011 à 14:44

Oui mieux d'avoir posté les images que de reprendre des phrases de wikipédia ou silent hill france...ou silent hill the experience...!

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un concept générateur d'émotions
  • Silent Hill - Une nouvelle forme de peur
  • Silent Hill - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill - En profondeur
  • Silent Hill 2 - Quand le cauchemar devient réalité
  • Silent Hill 2 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 2 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 2 - En profondeur
  • Silent Hill 3 - La quintessence d'une franchise
  • Silent Hill 3 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 3 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 3 - En profondeur
  • Silent Hill 4 : The Room - La grande désillusion
  • Silent Hill 4 : The Room - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 4 : The Room - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 4 : The Room - En profondeur
  • Silent Hill Origins - Le retour aux sources
  • Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill Origins - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill Origins - En profondeur
  • Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
  • Silent Hill : Homecoming - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Homecoming - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Homecoming - En profondeur
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'hommage
  • Silent Hill : Shattered Memories - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Shattered Memories - En profondeur
  • Silent Hill : Play Novel
  • Silent Hill : The Arcade
  • Silent Hill : Orphan
  • Silent Hill : The Escape
  • The Silent Hill Experience
  • Silent Hill Collection
  • Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
  • Soins et armes
  • Cartes et sauvegardes
  • Crépitements et filtre granuleux
  • Une ville maudite
  • Un scénario brumeux
  • Un bestiaire pervers
  • Thématiques récurrentes - Préambule
  • Enfance, maternité et paternité
  • Religion
  • Sexualité
  • Schizophrénie
  • Imagination, rêve
  • Influences cinématographiques et vidéoludiques - Préambule
  • Silent Hill : le film
  • David Lynch
  • David Cronenberg
  • L'échelle de Jacob
  • Alan Wake
  • Dead Space
  • Deadly Premonition
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 2
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 3
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 4 : The Room
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill Origins
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill : Shattered Memories
  • Quel avenir pour la série ?
  • Au final
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