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Page Dossier Silent Hill - En profondeur

Finalement très complémentaire de Resident Evil, le jeu de Konami propose une approche plus posée mais aussi plus malsaine où chaque élément visuel et sonore trouve son importance dans un tout homogène. Chaque décor, chaque être animé (monstre ou humain) joue son rôle dans l'expérience. Le joueur est constamment sollicité dans la compréhension de l'univers et ne se contente pas d'être spectateur d'une histoire. Une certaine liberté lui est laissée pour interpréter les évènements narratifs, l'apparition du monde « parallèle » et tous les mystères du jeu. Mais ce qui touche de façon plus directe, est la fusion entre la maîtrise d'Akira Yamaoka (directeur son et musique) et d'une esthétique diabolique (dans tous les sens du terme) encore réutilisée dans les épisodes les plus récents. Si Silent Hill est resté dans les annales, c'est parce qu'il a véritablement inventé un mouvement artistique, car il a su donner un nouveau souffle au monde de l'horreur. Le jeu, avec l'aide de son utilisateur, expérimente une nouvelle sensation inexplicable, à la frontière de la peur et de la mélancolie.

PC PS3 360 Wii iOS GBA PS1 PS2 PSP Xbox Vatra Double Helix Games Climax Konami Compilation Aventure Survival-Horror Tir Autres Jouable en solo Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • Un concept générateur d'émotions
  • Silent Hill - Une nouvelle forme de peur
  • Silent Hill - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill - En profondeur
  • Silent Hill 2 - Quand le cauchemar devient réalité
  • Silent Hill 2 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 2 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 2 - En profondeur
  • Silent Hill 3 - La quintessence d'une franchise
  • Silent Hill 3 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 3 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 3 - En profondeur
  • Silent Hill 4 : The Room - La grande désillusion
  • Silent Hill 4 : The Room - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 4 : The Room - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 4 : The Room - En profondeur
  • Silent Hill Origins - Le retour aux sources
  • Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill Origins - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill Origins - En profondeur
  • Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
  • Silent Hill : Homecoming - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Homecoming - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Homecoming - En profondeur
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'hommage
  • Silent Hill : Shattered Memories - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Shattered Memories - En profondeur
  • Silent Hill : Play Novel
  • Silent Hill : The Arcade
  • Silent Hill : Orphan
  • Silent Hill : The Escape
  • The Silent Hill Experience
  • Silent Hill Collection
  • Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
  • Soins et armes
  • Cartes et sauvegardes
  • Crépitements et filtre granuleux
  • Une ville maudite
  • Un scénario brumeux
  • Un bestiaire pervers
  • Thématiques récurrentes - Préambule
  • Enfance, maternité et paternité
  • Religion
  • Sexualité
  • Schizophrénie
  • Imagination, rêve
  • Influences cinématographiques et vidéoludiques - Préambule
  • Silent Hill : le film
  • David Lynch
  • David Cronenberg
  • L'échelle de Jacob
  • Alan Wake
  • Dead Space
  • Deadly Premonition
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 2
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 3
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 4 : The Room
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill Origins
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill : Shattered Memories
  • Quel avenir pour la série ?
  • Au final
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