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Personnages - Les origines de 47 - La série Hitman

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Personnages - Les origines de 47
PC PS3 360 NGC PS2 Xbox
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Personnages - Les origines de 47
Tout commence lorsque cinq hommes s'engagent et se rencontrent dans la Légion étrangère. Affectés à un programme de création d'organes, ils finissent par réussir à cloner un humain au prix de longues recherches. Chacun s'empresse alors de créer une réplique parfaite de lui-même. Mais le laboratoire secret est découvert et détruit et les cinq hommes se dispersent aux quatre coins du monde. Quatre d'entre eux retournent dans leur pays d'origine et deviennent des criminels notoires. Le dernier, le docteur Otto Wolfgang Ort-Meyer fait l'acquisition d'un asile en Roumanie. Si en apparence il est le seul à s'être rangé et à avoir renoncé à des activités louches, la réalité est tout autre.

Personnages - Les origines de 47
Car en secret, Ort-Meyer poursuit le programme instauré par la Légion tandis que son asile lui sert de couverture. Il commence par installer son laboratoire dans le sous-sol du bâtiment et relance ses recherches. Ses expériences ne sont d'abord que des échecs mais il persévère. Jusqu'au jour où il trouve la bonne formule, en se basant sur son ADN et celle de ses quatre ex-collaborateurs. Il produit alors des clones à la chaîne, en essayant sans cesse de les améliorer. Finalement, il parvient à ralentir le vieillissement des cellules et dote ses clones d'une condition physique et d'une intelligence hors normes.

Personnages - Les origines de 47
47 est issu de la série 4. Ort-Meyer le sort de sa chambre d'incubation le 5 septembre 1964, lui donnant ainsi la vie. Il constate rapidement qu'il a un énorme potentiel. 47 excelle durant sa formation de tueur et fait preuve d'une grande intelligence. Mais cela a un prix, le clone est différent, moins docile et plus renfermé que les autres. Il affiche aussi des sentiments en recueillant par exemple un lapin. Ce n'est que lorsque 47 a 25 ans qu'Ort-Meyer le considère comme mûr. Il décide alors de le libérer et se prépare à l'aider à s'évader du labo. La suite de l'histoire de 47 continue dès le début de Codename 47...

Mis à jour le 14/04/2011
PC PlayStation 3 Xbox 360 Gamecube PlayStation 2 Xbox Action Infiltration Compilation Eidos Interactive Nixxes Square Enix IO Interactive Contemporain Rétrogaming

COMMENTAIRES

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lolIy
lolIy
MP
le 15 août 2012 à 22:45

Hitman :oui:

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StephaneGerrard
StephaneGerrard
MP
le 23 juin 2011 à 23:40

+1 ils en parlent sur le site de blood money

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AgnusDei
AgnusDei
MP
le 08 juin 2011 à 12:23

minuitdix :d) Le tout premier "niveau" de Codename 47 (le premier jeu) est en fait un entraînement où on apprend à se déplacer, à se servir des armes et tout et tout. A la fin de l'entraînement, on tue un garde pour prendre ses vêtements et passer la sécurité des sous-sols de l'asile, donc oui, en quelques sortes, on s'échappe de l'asile.

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Minuitdix
Minuitdix
MP
le 09 mai 2011 à 21:23

j'ai pas joué aux vieux hitman, quelqu'un peut m'expliquer pq ort meyer décide de faire évader 47. Le début à l'air de sous entendre que meyer fait ses expériences de son propre chef dans SON asile donc pq aurait il besoin de l'aider à "s'évader", enfin bref y'a qqch qui m'échappe... merci!

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Kayzer_Soze
Kayzer_Soze
MP
le 08 mai 2011 à 00:04

Pimpin112

Euh une question a quel moment il receuille un lapin je serais très interessé de voir un lien ou de me dire ou

Ils en parle sur le site d'Hitman blood money je crois que se sont des extrait des recherches d'Ort-Meyer

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watiboy1000
watiboy1000
MP
le 30 avr. 2011 à 00:57

Le lapin on le nourrit dans plusieurs cinématiques de Blood money (<3)

Hey mais , il est né le meme jour que moi 47 , 5 septembre (Y)

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Ludassin78
Ludassin78
MP
le 15 avr. 2011 à 13:38

Un Lapin :question:

comme c"est mignon :-)

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_MilesPrower_
_MilesPrower_
MP
le 15 avr. 2011 à 11:13

Après avoir fini Contracts, recommencer le début te permettait d'obtenir la sulfateuse de l'un des malades de l'asile, c'était une tuerie cette arme. :bave:

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HOUPLA
HOUPLA
MP
le 15 avr. 2011 à 09:28

Je me souvien de la mission du 2 je crois dans l'asile :bave:

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Tanil
Tanil
MP
le 14 avr. 2011 à 23:31

Ca sort des dossiers Ort-Meyer. Ils avaient été publié il y a quelques années par Io. Mais les trouver aujourd'hui, c'est chaud. En gros, ça expliquait plus en détails le programme de clonage et l'entraînement de 47.

Ca ne vient pas du film en tout cas. Je n'en ai repris aucun élément pour le dossier. Enfin, sauf la partie consacrée au film évidemment.

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Sommaire Dossier
  • IO Interactive
  • Hitman 1 : Codename 47 - Genèse
  • Hitman 1 : Codename 47 - Une recette qui marche bien
  • Hitman 1 : Codename 47 - Meilleurs contrats
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Rédemption
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Un avenir prometteur
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Meilleurs contrats
  • Hitman 3 : Contracts - Anathème
  • Hitman 3 : Contracts - La bête noire de la série
  • Hitman 3 : Contracts - Meilleurs contrats
  • Hitman 4 : Blood Money - Extinction
  • Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
  • Hitman 4 : Blood Money - Meilleurs contrats
  • Personnages - Le sombre passé de 47
  • Personnages - Les origines de 47
  • Personnages - Les cadavres et les autres
  • Matériel récurrent - Les armes classiques
  • Matériel récurrent - Des armes plus piquantes
  • Matériel récurrent - Ustensiles
  • Notes et références - Références
  • Notes et références - Détails amusants
  • Musique - Jesper Kyd
  • Musique - Thèmes remarquables
  • Cinéma
  • L'avenir de la série
  • Conclusion