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Personnages - Le sombre passé de 47 - La série Hitman

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Personnages - Le sombre passé de 47
PC PS3 360 NGC PS2 Xbox
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Personnages - Le sombre passé de 47
47 est le personnage que le joueur incarne dans les jeux Hitman. On ne sait rien de lui au début de Codename 47 mais durant le jeu, on découvre petit à petit son identité. A la fin, on apprend qu'il s'agit d'un clone, créé dans le seul but de tuer. 47 n'est pas le seul dans ce cas puisqu'il possède un nombre très élevé de « frères », issus du même laboratoire. Chaque clone est identifiable par un code-barres, tatoué sur la nuque. « 47 » ne sont que les deux derniers chiffres du code-barres du héros (640509-040147). Notre tueur est le clone parfait. Doté d'une condition physique et d'une intelligence hors du commun, il est l'aboutissement de plusieurs années de recherche, expériences et tests en tous genres. Froid, calculateur et sans remords, il enchaîne les assassinats avec brio, sans jamais faillir. Chauve depuis sa naissance artificielle et toujours habillé d'un costume noir et d'une cravate rouge, il parvient à se fondre parmi ses ennemis et à se faufiler jusqu'à sa cible, l'éliminer et repartir sans que personne ne remarque rien.

Personnages - Le sombre passé de 47
Mais si 47 a un charisme légendaire et qu'il est à ranger dans le même tiroir qu'Albert Wesker (Resident Evil), Sephiroth (Final Fantasy) ou encore Arthas (Warcraft), il s'agirait plutôt d'un « méchant gentil ». En effet, chacune de ses cibles est liée d'une manière ou d'une autre au milieu du crime, qu'il s'agisse d'un baron de la drogue, d'un trafiquant d'armes ou encore d'un chef d'une triade chinoise. Et n'oublions pas que dans cette série, tout assassinat de civil est proscrit. Car si les clones créés par le docteur Ort-Meyer sont dénués de sentiments, 47 fait exception à la règle et même si en apparence il n'est qu'une armoire à glace sans émotion, il est en réalité bien plus que ça.

Personnages - Le sombre passé de 47
47 est le meilleur tueur à gages du monde. Ses méthodes et les contrats infaisables qu'il enchaîne sans souci font de lui une perle rare sur le marché du crime. D'autant plus que s'il est capable d'utiliser un arsenal d'armes et d'outils variés, sa fidèle corde de piano lui suffit généralement pour exécuter les cibles les plus difficiles à atteindre. Roi du déguisement, il n'a aucun scrupule à assommer un innocent ou un garde pour prendre ses vêtements et ainsi se rapprocher plus facilement de ses ennemis. Mais parfois, le temps manque ou la cible est inatteignable. Et même 47 doit alors avoir recours à des moyens moins "élégants". Il n'est alors pas rare qu'il fasse sauter la limousine de sa cible ou qu'il fasse tomber un lustre sur celle-ci, s'il n'a pas d'autre choix.

Mis à jour le 14/04/2011
PC PlayStation 3 Xbox 360 Gamecube PlayStation 2 Xbox Action Infiltration Compilation Eidos Interactive Nixxes Square Enix IO Interactive Contemporain Rétrogaming

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Sommaire Dossier
  • IO Interactive
  • Hitman 1 : Codename 47 - Genèse
  • Hitman 1 : Codename 47 - Une recette qui marche bien
  • Hitman 1 : Codename 47 - Meilleurs contrats
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Rédemption
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Un avenir prometteur
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Meilleurs contrats
  • Hitman 3 : Contracts - Anathème
  • Hitman 3 : Contracts - La bête noire de la série
  • Hitman 3 : Contracts - Meilleurs contrats
  • Hitman 4 : Blood Money - Extinction
  • Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
  • Hitman 4 : Blood Money - Meilleurs contrats
  • Personnages - Le sombre passé de 47
  • Personnages - Les origines de 47
  • Personnages - Les cadavres et les autres
  • Matériel récurrent - Les armes classiques
  • Matériel récurrent - Des armes plus piquantes
  • Matériel récurrent - Ustensiles
  • Notes et références - Références
  • Notes et références - Détails amusants
  • Musique - Jesper Kyd
  • Musique - Thèmes remarquables
  • Cinéma
  • L'avenir de la série
  • Conclusion