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Matériel récurrent - Ustensiles - La série Hitman

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Matériel récurrent - Ustensiles
PC PS3 360 NGC PS2 Xbox
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Etui à fusil

Matériel récurrent - Ustensiles
Il s'agit d'une mallette conçue pour transporter un sniper. Comme la corde de piano, elle permet de passer les détecteurs et les fouilles sans problème. On peut ainsi transporter son arme devant tout le monde sans que personne ne remarque rien. Le seul bémol est que cela prend un certain temps pour monter et démonter le sniper. Mais logiquement, 47 ne le déploie que lorsqu'il est sûr d'être seul et que sa cible ne peut pas lui échapper.

Télécommande

Matériel récurrent - Ustensiles
La télécommande est liée à toutes les bombes que 47 transporte. Elle permet donc simplement de faire exploser celles que l'agent a placées sur le terrain. Egalement indétectable, 47 peut se promener devant les gens avec la télécommande en main sans qu'ils ne réagissent. Inutile donc de se cacher pour déclencher une bombe. Dans Blood Money, un bug permet de transporter n'importe quelle arme normalement visible (un spas 12, une M4, etc.) sans que personne ne fasse ou dise quoi que ce soit, à condition d'être également équipé de la télécommande. C'est pratique si on veut faire le bourrin mais pas dès les premières secondes de jeu.

Jumelles

Matériel récurrent - Ustensiles
Les jumelles ont toujours été présentes dans la série. Mais elles n'ont jamais vraiment servi à grand-chose. Elles sont utiles pour quelqu'un qui n'a jamais joué au jeu. Elles permettent donc de repérer le terrain et observer les ennemis à distance.

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Matériel récurrent - Ustensiles
Mis à jour le 14/04/2011
PC PlayStation 3 Xbox 360 Gamecube PlayStation 2 Xbox Action Infiltration Compilation Eidos Interactive Nixxes Square Enix IO Interactive Contemporain Rétrogaming

COMMENTAIRES

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lolIy
lolIy
MP
le 15 août 2012 à 22:49

Hitman qui marche avec son étui a fusil :coeur:

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Niarkout
Niarkout
MP
le 12 juil. 2011 à 03:33

je comprend pas comment fonctionne l'etui a fusil
par contre j'ai trouvé une superastuce pour passer les detecteurs une arme en céramique

vu dans "de sang froid" bd

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StephaneGerrard
StephaneGerrard
MP
le 23 juin 2011 à 23:42

+ 1 VDD c'est trés poétique :bave:

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Kayzer_Soze
Kayzer_Soze
MP
le 08 mai 2011 à 00:11

Hitman qui marche avec son étui a fusil :bave:

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Mithrawnuodo
Mithrawnuodo
MP
le 17 avr. 2011 à 21:05

Puissant ce dossier, j'ai tout lu et y avait que le coup de se balader avec une arme+la télécommande sans se faire repérer que je ne connaissais pas :)

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Shinmeryu
Shinmeryu
MP
le 16 avr. 2011 à 23:58

:bave: =)

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Ludassin78
Ludassin78
MP
le 15 avr. 2011 à 13:44

:bave:

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Black-wall
Black-wall
MP
le 15 avr. 2011 à 02:07

Arf trop kiffant de se ballader avec son étui à fusil une fois un contrat rempli :fier:

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clean-gamer
clean-gamer
MP
le 14 avr. 2011 à 16:06

Hitman :oui:

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Sommaire Dossier
  • IO Interactive
  • Hitman 1 : Codename 47 - Genèse
  • Hitman 1 : Codename 47 - Une recette qui marche bien
  • Hitman 1 : Codename 47 - Meilleurs contrats
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Rédemption
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Un avenir prometteur
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Meilleurs contrats
  • Hitman 3 : Contracts - Anathème
  • Hitman 3 : Contracts - La bête noire de la série
  • Hitman 3 : Contracts - Meilleurs contrats
  • Hitman 4 : Blood Money - Extinction
  • Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
  • Hitman 4 : Blood Money - Meilleurs contrats
  • Personnages - Le sombre passé de 47
  • Personnages - Les origines de 47
  • Personnages - Les cadavres et les autres
  • Matériel récurrent - Les armes classiques
  • Matériel récurrent - Des armes plus piquantes
  • Matériel récurrent - Ustensiles
  • Notes et références - Références
  • Notes et références - Détails amusants
  • Musique - Jesper Kyd
  • Musique - Thèmes remarquables
  • Cinéma
  • L'avenir de la série
  • Conclusion