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Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite - La série Hitman

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Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
PC PS3 360 NGC PS2 Xbox
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Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
Dans l'ensemble, Blood Money s'en tire bien, très bien même. Comme toujours, les graphismes sont remis au goût du jour. Le jeu est franchement beau en dépit de quelques bugs graphiques encore présents. Le côté sombre de Contracts est quelque peu délaissé pour revenir à une ambiance plus classique mais non dénué de charme. Le gameplay reste sensiblement le même et l'IA est fort proche de celle de Contracts. Il n'y a donc pas grand-chose à redire à ce niveau. Là où Blood Money fait fort, c'est que chaque mission est une perle et on ne se lasse jamais de les refaire. D'ailleurs, elles sont aussi plus réalistes et les quelques grands espaces vides des opus précédents sont passés à la trappe. De ce fait, Blood Money est de loin l'épisode le plus vivant de la série. 47 traverse sans cesse des endroits où il y a du monde, où les gens bougent et ont au moins un semblant de vie.

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Parmi les quelques nouveautés, il y a du très bon. Pour chaque contrat réussi, 47 est payé. Ca a toujours été comme ça mais depuis le second volet, le tueur ne pouvait pas dépenser son argent. Désormais, 47 peut investir dans du meilleur matériel ou plutôt améliorer celui qu'il possède déjà. De quoi faire rêver les fans. Car si les missions peuvent toujours se faire avec la corde de piano, il est tout de même plus confortable d'emmener l'une ou l'autre arme avec soi. C'est alors un réel plaisir d'utiliser un sniper doté d'un silencieux et dont le recul est fortement amoindri ou d'utiliser un spas 12 avec des munitions capables de traverser les portes. Chaque amélioration coûte logiquement de l'argent et se débloque au fur et à mesure que le joueur avance dans les missions et donc dans l'histoire.

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Le système de rang est toujours en vigueur et prend tout son sens dans cet opus. En fonction de la manière dont le contrat est réalisé et donc en fonction du rang obtenu, le joueur reçoit une prime plus ou moins importante. Foncez dans le tas et tuez tout le monde et vous serez en négatif. Comportez-vous comme le véritable 47 et vous deviendrez riche avant d'avoir eu le temps de le dire. En outre, un système de notoriété est à présent implanté. Si 47 laisse des témoins derrière lui ou s'il se fait filmer par une caméra, sa notoriété peut augmenter et il risque alors de se faire repérer plus facilement par les gardes lors des missions suivantes. De prime abord, il s'agit d'un concept plutôt sympa mais qui est malheureusement inutile puisque il est possible d'acheter le silence des témoins, corrompre la police, etc. A moins de la jouer 100% roleplay et donc ne pas annuler sa notoriété, le système n'a aucun intérêt. Enfin, les accidents causés par 47 prennent maintenant tout leur sens. Car il s'agit de véritables accidents crédibles (pousser un homme par une fenêtre, piéger un barbecue, piéger un réchaud au gaz, etc.) et les développeurs laissent toujours une ou deux possibilités créatives pour tuer les cibles.

Mis à jour le 14/04/2011
PC PlayStation 3 Xbox 360 Gamecube PlayStation 2 Xbox Action Infiltration Compilation Eidos Interactive Nixxes Square Enix IO Interactive Contemporain Rétrogaming

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Sommaire Dossier
  • IO Interactive
  • Hitman 1 : Codename 47 - Genèse
  • Hitman 1 : Codename 47 - Une recette qui marche bien
  • Hitman 1 : Codename 47 - Meilleurs contrats
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Rédemption
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Un avenir prometteur
  • Hitman 2 : Silent Assassin - Meilleurs contrats
  • Hitman 3 : Contracts - Anathème
  • Hitman 3 : Contracts - La bête noire de la série
  • Hitman 3 : Contracts - Meilleurs contrats
  • Hitman 4 : Blood Money - Extinction
  • Hitman 4 : Blood Money - Une grande réussite
  • Hitman 4 : Blood Money - Meilleurs contrats
  • Personnages - Le sombre passé de 47
  • Personnages - Les origines de 47
  • Personnages - Les cadavres et les autres
  • Matériel récurrent - Les armes classiques
  • Matériel récurrent - Des armes plus piquantes
  • Matériel récurrent - Ustensiles
  • Notes et références - Références
  • Notes et références - Détails amusants
  • Musique - Jesper Kyd
  • Musique - Thèmes remarquables
  • Cinéma
  • L'avenir de la série
  • Conclusion