Souvent considéré comme le killer'app de la Xbox, Halo a su prouver au monde entier que les FPS consoles avaient un bel avenir devant eux. Aujourd'hui, Master Chief, bien que sans visage, est devenu une des icônes du jeu vidéo et nombreux sont ceux qui ont mené la guerre face aux Covenants. Mais le succès était vraiment loin d'être assuré dès l'entame de sa création. En effet, lorsque Bungie a commencé le développement du jeu, ils n'appartenaient absolument pas à Microsoft et ne disposaient pas de la manne financière qu'ils ont obtenu par la suite. Pour vendre un jeu dans ce genre de cas, il faut pouvoir en faire une bonne publicité. Pour cela, avant même qu'une seule musique ne soit écrite pour le jeu, le compositeur maison Martin O'Donnell s'est lancé dans la conception d'un morceau accrocheur afin d'accompagner les premières bandes-annonces du jeu. Tout simplement désigné Halo, ce titre mélangeant chants grégoriens, percussions et violoncelles est très vite devenu la signature de la série, reconnaissable par n'importe quel quidam. Grâce à cette magnifique composition, Halo a impressionné son monde lors de sa présentation à la Macworld Conference & Expo de 1999, et il n'est pas impossible que l'intérêt futur de Microsoft en soit la conséquence. Bien évidemment, Martin O'Donnell a ensuite signé toutes les musiques du jeu et de ses suites, nous permettant ainsi d'apprécier à sa juste valeur son talent hors normes. Ce n'est tout de même pas un hasard si la bande originale d'Halo 2 est la plus vendue de tous les temps.
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