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Page Dossier Le jeu sans écran : les hologrammes 3D

Le jeu sans écran : les hologrammes 3D
Si la 3D stéréoscopique peut avoir des effets spectaculaires, elle est loin d'être parfaite. Déjà il faut un écran. Ensuite, elle ne diffuse que de fausses images en relief dont on ne peut pas faire le tour et qui ne sont visibles que depuis certains points. Le vrai futur, c'est l'hologramme en 3D, une image projetée "dans l'air" que l'on peut admirer sous tous les angles. Malgré certaines avancées (et quelques fausses prouesses holographiques comme le concert de Gorillaz ou le plateau des élections américaines en 2008 sur CNN), voilà bien une technologie qui n'arrivera pas de sitôt dans nos salons. Ce qui ne l'empêche pas de progresser à pas de géant, avec des engins non seulement capables de diffuser des images holographiques mais permettant même d'interagir avec elles, souvent par le biais d'un système d'ultrasons. Bon, certes, c'est pas encore Gears of War mais oh, un peu de patience, ça viendra.

L'affichage de jeux en hologrammes n'est évidemment pas une idée récente. Time Travelers, une borne d'arcade de Sega sortie en 1991 était un premier essai de jeu holographique utilisant un miroir et un écran cathodique. Il fut ensuite adapté sur PC et DVD dans une version standard.

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Sommaire Dossier
  • La 3D sans lunettes
  • La ultra haute définition 4K2K
  • Jouer en écran splitté sans écran splitté
  • La révolution des portables avec l'écran flexible
  • Le jeu sans écran : les hologrammes 3D
  • La dématérialisation, passera ? Passera pas ?
  • Le Cloud Gaming : la fin des consoles et des PC de jeu
  • La reconnaissance de mouvements
  • Les couleurs... et les odeurs ?
  • Le jeu sans pad : le contrôle par la pensée
  • Les nouvelles intelligences artificielles : plus vraies que nature
  • Contrôler de vrais êtres vivants dans un jeu !
  • La réalité virtuelle
  • La réalité augmentée : quand vos rétines deviennent l'écran
  • La réalité augmentée : quand Minority Report nous rattrape
  • La réalité simulée : quand Matrix nous rattrape
  • La réalité simulée : science-fiction ou science tout court ?
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