A moins que les consommateurs ne continuent à ne pas être follement convaincus, ce qui pour l'heure est plus ou moins le cas, il est acquis que la 3D en relief sans lunettes, confortable et précise finira par arriver. Et si on couplait tout ça avec un système de reconnaissance de mouvements hyper pointu, une sorte de Kinect en 100 fois plus précis. Un appareil capable de repérer nettement que votre main "touche" un objet affiché dans l'air ? Qu'elle déplace un groupe d'unités dans un STR par exemple, ou toute autre interaction avec un personnage. De la 3D auto stéréoscopique tactile ! Evidemment, ce genre de perspective implique la création de nouveaux gameplays spécifiquement adaptés et pas, comme on le voit trop souvent depuis l'invasion des "nouvelles façons de jouer" (Wiimote, Move, Kinect) des concepts un peu fainéants ou de vaines tentatives pour adapter des genres déjà existants.
Notez bien que la reconnaissance de mouvements continue de motiver les constructeurs. ASUS par exemple, avec l'aide de PrimeSense qui a déjà travaillé sur Kinect, propose une version PC de l'accessoire, destinée à jouer mais également à utiliser sa machine de façon générale.
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