Les plus jeunes joueurs ne connaissent peut-être pas son nom, mais Coktel Vision était un développeur français plutôt prolifique dans les années 80 et 90. On lui doit notamment des titres ludo-éducatifs tels que les Adi, mais aussi et surtout l'excellente série de jeux d'aventure Goblins. Ces derniers nous entraînaient dans un monde totalement loufoque pour résoudre une succession d'énigmes plus tordues et vicieuses les unes que les autres. L'univers en question était déjà rempli d'humour mais les concepteurs de cette série sont allés encore plus loin avec Woodruff et le Schnibble d'Azimuth. Ce jeu d'aventure nous met dans la peau de Woodruff, un enfant arrivé à l'âge adulte avant l'heure et qui part à la recherche de son père adoptif, le fameux professeur Azimuth. Ce dernier a été enlevé par les sbires d'un pouvoir dictatorial, et si votre motivation première est avant tout de venger la mort de votre ours en peluche, vous vous retrouverez vite acteur d'une véritable révolution. Le principal ressort comique du jeu tient à la naïveté de Woodruff et au fait qu'il soit constamment en décalage avec un monde d'adultes qui lui semble absurde. Au final, si l'univers du titre est totalement imaginaire, les situations trouvent tout de même des échos dans notre quotidien : le héros est par exemple régulièrement harcelé par un percepteur d'impôts qui lui réclame même des taxes pour fouler le sol...
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Le début de Woodruff et le Schnibble d'Azimuth