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Page Dossier Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)

Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)
Le 14 janvier 2004 Interplay sort un second spin-off produit par ses soins, Fallout : Brotherhood of Steel. Il s'agit d'un hack'n slash qui est à Fallout ce que les Dark Alliance sont à Baldur's Gate ; il marque la première apparition de la série sur consoles de jeu. Cette sortie, qui intervient un mois seulement après la fermeture de Black Isle, au moment même où l'on apprend que l'équipe licenciée travaillait sur Van Buren/Fallout 3, est donc vécue comme une véritable trahison par les fans de la série. Ces derniers étant dans leur majorité des joueurs PC, ils n'impacteront pas vraiment les ventes du jeu, qui fera un bide sur la base de ses seules qualités ludiques, avec seulement 17 000 exemplaires écoulés dans le monde (ventes PS2 et Xbox cumulées). Cet échec scellera le sort de sa suite en chantier, qui ne verra jamais le jour. Sorti du fait qu'il n'a pas grand-chose d'un Fallout, Brotherhood of Steel se montre-t-il vraiment aussi décevant ?

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Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)

Le jeu reprend pourtant le moteur et le gameplay de Baldur's Gate : Dark Alliance, qui avait été bien accueilli. Seul ou avec le soutien d'un ami, vous évoluez dans des niveaux relativement vastes qui grouillent de monstres, à occire en vous équipant le mieux possible, en améliorant vos capacités, en accomplissant au passage quelques petites quêtes et en affrontant à l'occasion un boss immense. L'histoire vous met une fois de plus dans la peau d'un rookie de la Confrérie de l'Acier, à choisir parmi trois personnages très typés : Cyrus le costaud, Nadya la rapide et Cain le mutant, sachant que vous aurez l'occasion d'en débloquer trois supplémentaires. La Confrérie vous charge de retrouver une caravane de Paladins qui ne donne plus signe de vie. Votre enquête commence dans la bourgade de Carbon, mais vous conduira vite dans les ruines de Los, peuplées de pillards et de goules, pour enfin vous conduire dans un abri truffé de Super-Mutants. Le background, le bestiaire, l'ambiance trash, les dialogues assez crus... Le jeu a bien la couleur et l'odeur de Fallout ; dommage qu'il n'en ait pas vraiment le goût.

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Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)

Brotherhood of Steel déçoit en effet sur le plan du gameplay. Si la jouabilité plutôt épurée (un bouton d'attaque, un switch possible entre trois armes, quelques mouvements de base et la possibilité d'utiliser un stimpack), garante du dynamisme de l'ensemble, était attendue, on regrette en revanche que l'aspect RPG ait été simplifié par rapport à Baldur's Gate : Dark Alliance. Dépourvu de caractéristiques, votre personnage n'est plus défini que par les points de défense et d'attaque que lui octroie son équipement. Vous disposez tout de même d'une série de capacités variées (premiers secours, pièges explosifs, compagnon chien...) dont vous pouvez améliorer l'effet en investissant les points obtenus au fil des niveaux. Mais elles ne parviennent pas à diversifier suffisamment les possibilités d'action. Le jeu est très répétitif et souffre de surcroît de quelques problèmes techniques, comme cette caméra aérienne trop proche de l'action qui ne permet pas d'anticiper suffisamment les dangers. Cela accentue le côté bourrin du jeu, qui se dégage également de la musique metal, adaptée au bourrinisme ambiant mais pas du tout à l'univers de Fallout.

> Plus d'infos sur Fallout : Brotherhood of Steel / PS2-Xbox

Commentaires
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Bellegar Bellegar
MP
Niveau 9
le 14 juin 2011 à 17:57

il m'a pas l'air terrible

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Sommaire Dossier
  • Le post-apo comme terrain de jeu
  • Wasteland, le précurseur
  • L'influence G.U.R.P.S.
  • Fallout (PC / 1997) - Un système de jeu qui fera date
  • Fallout (PC / 1997) - La mise en place d'un univers
  • Fallout (PC / 1997) - Un design inimitable
  • Fallout (PC / 1997) - Les Gaming Live
  • Fallout 2 (PC / 1998) - Une suite sans concession
  • Fallout 2 (PC / 1998) - Des nouveautés discrètes mais appréciables
  • Van Buren (PC / annulé)
  • Fallout Tactics (PC / 2001)
  • Fallout : Brotherhood of Steel (PS2-Xbox / 2004)
  • Fallout 3 (PC-PS3-360 / 2008) - Un gameplay hybride
  • Fallout 3 (PC-PS3-360 / 2008) - Un goût de Nuka-Cola light
  • Fallout 3 (PC-PS3-360 / 2010) - Les Gaming Live
  • Fallout New Vegas (PC-PS3-360 / 2010)
  • Fallout Online (PC / 2012)
  • Fallout 4 (PC-PS3-360 ? / non communiqué)
  • Le rayonnement d'une saga culte
  • Conclusion
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