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Page Dossier Le passage à la 3D

Quand sort la Playstation dans nos contrées en 1995, force est de constater que les jeux Dragon Ball arrivés précédemment n'ont pas fait l'unanimité, pour parler poliment. Les éditeurs ont-ils entendu les plaintes des gamers fans ? Le passage en 3D que permet cette nouvelle console nous offrira-t-il l'expérience vidéoludique Dragon Ball ultime ? La réponse est non.

Le passage à la 3D
Le premier jeu à ouvrir le bal sur la console de Sony est Dragon Ball Z Ultimate Battle 22, un jeu de combat qui sort en France en juillet 1996. Non, Ultimate Battle 22 ne veut pas dire « vingt-deuxième et ultime insulte aux fans » même s'il aurait été plus honnête de la part de Bandai de l'appeler ainsi. Plus sérieusement, le titre comporte ce chiffre car on y retrouve 22 personnages du manga. En fait il y en a 27 une fois tous les guerriers débloqués. Une fois de plus, Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 est un jeu qui ne comporte pas de mode Histoire. On retrouve les désormais ultra classiques modes Combat simple (contre l'ordinateur ou un autre joueur) et Tournoi. L'originalité du soft est l'apparition du mode Croissance : le joueur commence avec un combattant au niveau 0 et doit l'amener au niveau maximum, à savoir le niveau 22. Pour cela il doit combattre les autres personnages, qui ont différents niveaux. A la base, l'idée d'introduire une notion de niveau des personnages est bonne mais mal exploitée car justement cette différence n'est pas bien perceptible en combat. Bref pour la durée de vie, on repassera.

Le passage à la 3D
Le jeu ne se rattrape pas niveau réalisation. Il mêle 2D et 3D. En effet, les combattants sont représentés en 2D et évoluent dans un décor en 3D, ce qui est une première pour un jeu Dragon Ball Z. Les personnages sont certes bien faits. La qualité de leurs animations 2D est satisfaisante mais c'est quand même la moindre des choses sur Playstation. Les décors en trois dimensions, quant à eux, sont hideux. Ils ont bien un rapport avec Dragon Ball, comme le ring du Grand Tournoi des Arts Martiaux, mais on est loin de baigner dans l'univers graphique de l'anime.

Le gameplay aussi est loin de retranscrire les affrontements titanesques de Goku et Cie. Les personnages sont lents il est impossible d'enchaîner les techniques de combat, pourtant nombreuses. Une certaine lourdeur se dégage donc du gameplay. Les effets spéciaux sont moyens ; par exemple l'impact d'une boule d'énergie lancée sur l'adversaire occasionne toujours la même petite animation d'explosion, assez mal faite, et ce quelque soit la technique employée. Pour résumer, le premier jeu DBZ sur Playstation est donc globalement décevant. Bien sûr, certains fans ont été heureux de pouvoir jouer en incarnant leurs personnages favoris, mais Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 n'est pas un bon jeu de combat.

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Sommaire Dossier
  • La success story Dragon Ball
  • Les premiers pas sur NES
  • La NES passe au Z
  • L'OVNI Dragon Ball Z Gaiden
  • Super Butoden 1 : un espoir pour la saga
  • Super Butoden 2 : une suite réussie
  • Super Butoden 3 : un final décevant
  • Les Super Gokuden
  • La légende du grand Son Goku
  • Shin Butoden, le rendez-vous manqué
  • Hyper Dimension
  • Le passage à la 3D
  • Dragon Ball sombre
  • La légende renaît au Japon
  • Budokai le messie
  • Budokai 2 ou Budokai 1.5 ?
  • Le roi Budokai 3
  • La claque Tenkaichi
  • La confirmation Tenkaichi 2
  • L'apothéose Tenkaichi 3
  • Les épisodes ratés : Sagas et Infinite World
  • Wii love Dragon Ball
  • Le passage à la HD
  • Dragon Ball sur consoles portables - 1ère partie : Gameboy et Gameboy advance
  • Dragon Ball sur consoles portables - 2ème partie : Nintendo DS
  • Dragon Ball sur consoles portables - 3ème partie : PSP
  • Dragon Ball Online
  • Les jeux arcades
  • Les cross-over
  • Conclusion
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