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Page Dossier Halo Reach - Un épilogue en forme de préquelle

Halo Reach - Un épilogue en forme de préquelle
Halo Reach, c'est effectivement le dernier épisode de la série développé par Bungie. Après plus de huit années de bons et loyaux services, le studio américain a finalement décidé de voguer vers d'autres horizons en laissant sa licence fétiche entre les mains de Microsoft. Et assez curieusement, son dernier titre dans l'univers qu'il a passé tant de temps et d'efforts à concevoir et à faire vivre constitue en fait une préquelle à tous les autres épisodes (en dehors d'Halo Wars). Comme son nom l'indique, le soft tente de nous faire vivre la chute de la planète Reach, qui précède donc de peu les événements décrits dans Combat Evolved. De fait, on ne jouera pas non plus le rôle du Master Chief, mais celui de la nouvelle recrue (pourtant déjà très aguerrie) de l'escouade Noble, un groupe de Spartans ultra-spécialisés.

Le fait de placer l'action sur une planète condamnée qui, quoi que vous fassiez, finira par tomber, a d'ailleurs permis à Bungie de se lâcher. L'atmosphère d'Halo Reach est donc bien plus lourde et plus adulte que les autres volets de la série, qui eux, adoptaient régulièrement une tonalité assez humoristique (on pensera notamment aux interventions du sergent Johnson et aux répliques de certains Marines). La mise en scène, bien plus léchée qu'à l'accoutumée, fait souvent du joueur le témoin impuissant d'effroyables actes de destruction. Au sortir de certaines missions, on se retrouve parfois à contempler, bouche bée, le spectacle désespérant d'un monde en train de se consumer. Tous les sacrifices et les actes héroïques dépeints dans la campagne prennent donc une teinte tragique à laquelle Halo ne nous avait pas habitués. De fait, la première, la plus inattendue et la plus réussie des surprises de Reach, c'est sans aucun doute de parvenir à toucher le joueur. Avouez que cela paraît tout à fait adapté à un adieu.

Commentaires
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le_swiss_berne le_swiss_berne
MP
Niveau 10
le 04 févr. 2013 à 09:28

La fin m'avait scotché, tout seul au milieu d'une espèce d'arène avec notre flingue et des covenants qui arrivent par dizaines: la mission: survivre le plus longtemps possible

Quasiment pas de bruit mis a part celui des armes, la visière du casque qui se brise petit a petit. ..

Aie, vraiment prenant

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'origine - Le Studio Bungie
  • Halo : Combat Evolved - La sortie
  • Halo : Combat Evolved - Un scénario en apparence classique
  • Halo : Combat Evolved - La bande-son
  • Halo : Combat Evolved - Le gameplay
  • Halo : Combat Evolved - Le multijoueur
  • Halo : Combat Evolved - Les portages PC et Mac
  • Halo : Combat Evolved - Les Gaming Live
  • Halo 2 - La sortie
  • Halo 2 - Le scénario
  • Halo 2 - Nouveautés de gameplay
  • Halo 2 - Un multijoueur légendaire
  • Halo 2 - Halo 2 en fer de lance de Windows Vista
  • Halo 2 - Les Gaming Live
  • Halo 3 - Une sortie en fanfare
  • Halo 3 - Le scénario
  • Halo 3 - Les nouveautés de gameplay
  • Halo 3 - Forge your world !
  • Halo 3 - Les Gaming Live
  • Halo Wars - Un changement de genre délicat
  • Halo Wars - Le scénario
  • Halo Wars - Le gameplay
  • Halo Wars - Les Gaming Live
  • Halo 3 : ODST - Un épisode de transition
  • Halo 3 : ODST - Le gameplay
  • Halo 3 : ODST - Une musique envoûtante
  • Halo 3 : ODST - Le mode baptême du feu
  • Halo 3 : ODST - Les Gaming Live
  • Halo Reach - Un épilogue en forme de préquelle
  • Halo Reach - L'armure fait l'homme
  • Halo Reach - Le bonheur de la communauté avant tout
  • Halo Reach - Du nouveau en multijoueur
  • Halo Reach - Les Gaming Live
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  • Les produits dérivés - Halo Legends
  • Et ensuite ? - Le futur de la licence
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