Pour son denier Halo, Bungie a clairement fait tout son possible pour permettre à sa communauté de fans de s'approprier le jeu. On note ainsi une amélioration majeure du mode Forge avec, entre autres, l'arrivée d'une carte "vide" entièrement modifiable baptisée Forge World. Plus concrètement, cela signifie que les joueurs peuvent maintenant concevoir leurs propres cartes et non plus seulement apporter des modifications à des maps déjà existantes. Halo Reach permet également de modifier son personnage. Homme ou femme selon votre choix, votre guerrier arbore une armure largement customisable qu'on pourra donc triturer en empochant des crédits, que cela soit en terminant les missions de la campagne ou en jouant en ligne. Notez cependant que ces modifs n'ont qu'une valeur esthétique et ne changent en rien les performances du soldat. Ajoutons à tout cela un système de Matchmaking encore plus performant capable de prendre en compte une multitude de critères et des fonctions de partage de screens et de vidéos largement revisitées et l'on obtient l'épisode le plus abouti, et disons-le, convivial de la mythique série.