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2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel

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2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel
PC PS1
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Bien que P. Cuisset et F. Raynal partagent les mêmes valeurs, leurs univers sont trop différents. Si bien que P. de Senneville accepte de financer en 1992 un autre studio de développement, Adeline Software, du prénom de sa deuxième fille. C'est au sein d'Adeline Software que s'effectue la rencontre entre F. Raynal et Michel Ancel. Ce dernier est à la fois fasciné par le talent de F. Raynal et par son refus de corrompre une œuvre artisanale en produit industriel. Le fruit de leur collaboration ne pouvait aboutir qu'à un chef-d'œuvre : Little Big Adventure. Le docteur Funfrock impose à la population un régime dictatorial en clonant sa milice personnelle. Habité par des rêves étranges, le héros fait part de ses inquiétudes. Mais Funfrock veut aussitôt l'enfermer dans un asile pour le faire taire. Little Big Adventure est en 3D isométrique, représentation idéale pour livrer une grande perspective aux décors. F. Raynal en profite pour donner au jeu un agréable aspect de jeu de plates-formes. La presse salue son onirisme, et les joueurs maudissent sa difficulté : lorsque le héros se fait blesser par un ennemi, il se tord de douleur. Il est impossible de bouger pendant ce laps de temps. À peine l'animation finie, le héros peut se faire retoucher en boucle, parfois jusqu'à la mort ! Le jeu connait un certain succès, mais est hélas victime d'une erreur marketing : renommé « Impitoyable » aux États-Unis, le jeu ne fit que 300.000 ventes en 1994.

2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel2. La méthode French Touch : imagination, entraide et rivalité - Frédéric Raynal et Michel Ancel

Si c'est l'entraide qui prime entre Delphine et Adeline Software, une saine rivalité débute entre le maître F. Raynal et l'élève M. Ancel depuis que ce dernier a intégré Ubisoft (société française de développement et d'édition de jeux vidéo depuis 1986). Personnage sans bras, ni jambes, Rayman réussit l'exploit de s'imposer en 1995 comme une mascotte de la PS1 au côté de Crash Bandicoot ! Le jeu battant des records de ventes, Sony et Ubisoft réclament une suite. M. Ancel craint que son œuvre ne lui échappe complètement mais finit par accepter. Rayman 2 est quasiment terminé lorsque sort Little Big Adventure 2 en 1997. F. Raynal réussit encore une fois l'alchimie parfaite entre fantaisie graphique et innovation de gameplay. L'élève décide de dépasser le maître et repousse la sortie du jeu à 1999. Si Rayman 2 parvient à distancer l'œuvre de F. Raynal sur le plan technique avec un moteur 3D inédit, il commence hélas à perdre son âme : l'histoire et l'univers n'ont plus grand-chose en commun avec le premier Rayman.

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Mis à jour le 27/08/2010
PC PlayStation Action Aventure Plate-Forme Electronic Arts Adeline Software Ubisoft Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 04 déc. 2014 à 22:46

Little Big Adventure et Rayman :bave:

Lire la suite...
Pseudo supprimé
le 30 déc. 2013 à 11:07

rayman :bave:

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Pseudo supprimé
le 05 sept. 2013 à 18:36

Rayman :bave:

Lire la suite...
Andystructible
Andystructible
MP
le 13 févr. 2013 à 01:31

Tout les jeux Rayman :bave:

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lolIy
lolIy
MP
le 15 août 2012 à 21:45

Rayman :-p

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MasterUnivers
MasterUnivers
MP
le 13 août 2012 à 16:12

Si Rayman 2 parvient à distancer l'œuvre de F. Raynal sur le plan technique avec un moteur 3D inédit, il commence hélas à perdre son âme : l'histoire et l'univers n'ont plus grand-chose en commun avec le premier Rayman.

:d)

N'importe quoi, Rayman 1 n'avait pas d'univers, juste des mondes colorés et gamins, mais aucune histoire, et aucuns personnages importants, c'est sans aucun doute le plus mauvais de la série :hum:

C'est à partir de Rayman 2 que la série prend son envol, elle s'accompagne d'un véritable univers, et tout cela se retrouve renforcé par Rayman 3, qui est objectivement le meilleur jeu de la saga :ok:

En clair, la série s'est amélioré au fil des épisodes... jusqu'au Lapins Crétins :ok:

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 19 avr. 2012 à 11:26

Rayman, un des meilleur jeux que j'ai fait sur Playstation :)

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Dark-predatorZ
Dark-predatorZ
MP
le 25 févr. 2012 à 13:21

les 3 meilleurs rayman :)

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yonex
yonex
MP
le 16 oct. 2011 à 16:27

Si Rayman 2 parvient à distancer l'œuvre de F. Raynal sur le plan technique avec un moteur 3D inédit, il commence hélas à perdre son âme : l'histoire et l'univers n'ont plus grand-chose en commun avec le premier Rayman.

:d) enfin! Je suis content que je ne soit pas le seul à penser celà.

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Tankoke
Tankoke
MP
le 15 août 2011 à 22:50

Euh je veux aps dire, mais critiqué Rayman sur le changement d'univers total ... Prenons les choses sous un autre point de vue : Connaissez-vous beaucoup de jeu qui changent totalement d'univers dans leur suite en restant excellent ? Non ? Rien à part Rayman 2 ? Ok.

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Rayman 2
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