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Les licences constructeurs
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Pour sortir un titre sur une console, quelle qu'elle soit, un éditeur doit payer des royalties au constructeur, principalement Nintendo, Microsoft et Sony. En plus, le jeu doit impérativement respecter des conditions particulières et des standards de qualité imposés par les sociétés concernées. Par exemple, Nintendo impose la présence d'un avertissement concernant l'attache de la dragonne dans tous les jeux qui sortent sur Wii. Sony impose que le bouton de validation dans les menus soit la touche Croix sur PS3... Aussi, avant de sortir, chaque jeu fait l'objet d'une phase de validation par le constructeur qui va veiller à ce que le titre respecte ces standards. Si ce n'est pas le cas, le jeu sera refusé et devra retourner chez le développeur pour correction des éléments qui ne conviennent pas. Il arrive que ces allers-retours causent des retards de plusieurs semaines car ce n'est qu'une fois que le constructeur a validé le jeu qu'il pourra enfin sortir en magasin.

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Comme vous vous en doutez sûrement, il est assez difficile d'obtenir des chiffres précis quant aux marges demandées par ces géants, mais le tableau qui suit devrait vous permettre de vous faire une petite idée. Il cumule en effet le prix de fabrication d'un jeu (pressage du disque, création d'une cartouche, jaquette et boîte) ainsi que le montant prélevé par le constructeur sur chaque jeu. On notera en outre que sur DS, le prix demandé par la firme du plombier varie en fonction du type de cartouche nécessaire, les cartouches offrant la plus grande capacité de stockage, telle que celle utilisée par le dernier Runaway par exemple, étant évidemment les plus chères. Ceci explique d'ailleurs que bon nombre d'éditeurs essaient de faire tenir leurs productions sur des cartouches de plus faible capacité.

Les licences constructeurs

Ce graphique représente le prix de fabrication "physique" d'une boîte, de son DVD, du manuel et la marge que perçoivent les constructeurs de consoles pour chaque jeu qui paraît sur leur machine (marge qui n'existe pas sur PC).

Évidemment, lorsque les jeux sont publiés directement par l'un des trois constructeurs de consoles, il n'est plus alors question de royalties, ce qui explique pourquoi les jeux en question apparaissent souvent légèrement moins chers dans le commerce que ceux proposés par les éditeurs tiers.

Mis à jour le 30/07/2010

COMMENTAIRES

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Devil-angel-13
Devil-angel-13
MP
le 03 oct. 2010 à 19:54

Quoi qu'il en soit 70 euro c'est beaucoup trop ( 500 francs quand même ) faut avoir les moyens pour se payer un jeu neuf.

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le-fun
le-fun
MP
le 08 août 2010 à 18:32

et la ps2 toujour?

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toz69
toz69
MP
le 02 août 2010 à 03:04

Je comprend maintenant l'interet de sony a vouloir dematerialiser l'umd car l'occasion est une grosse perte financiere pour eux . Bientot ces constructeurs pousseront a ne faire que du dematerialiser peut etre ...?

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Vive_link
Vive_link
MP
le 01 août 2010 à 23:38

faboulefou, ça n'a rien à voir, la partie foncée représente juste les différences qu'il peut y avoir entre les jeux.

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kill-too
kill-too
MP
le 01 août 2010 à 23:29

Juste le fait que la touche "croix" ne soit pas la bouton de validation peut retarder un jeu. :o))

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faboulefou
faboulefou
MP
le 01 août 2010 à 22:24

Euh... j'ai une question stupide :
il se lit comment le graphique? La marge des constructeurs c'est la partie claire ou foncée? ou ca rien à voire parce qu'il y a une partie foncée sur le PC alors qu'il disent qu'il n'y a pas de marge.

Par contre je suis d'accord avec linkin mais plus pour la wii : un jeu wii est en moyenne à 50€ et un jeu PS360 est en moyenne à 70€. Pourtant on a vu que le coût de développement est moins cher (11M€ contre 2M€) et le coût fabrication est moins cher. Sans parler du fait qu'il y a plus de wii vendues donc un marché potentiel plus fort.
Du coup ca me semble évident qu'un jeu wii est plus "rentable" qu'un jeu PS360. Je pense qu'ils pourraient faire des jeux moins chers sur wii. Pour les autres je ne dit pas je ne suis pas économiste.

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nico57180
nico57180
MP
le 01 août 2010 à 18:56

Évidemment, lorsque les jeux sont publiés directement par l'un des trois constructeurs de consoles, il n'est plus alors question de royalties, ce qui explique pourquoi les jeux en question apparaissent souvent légèrement moins chers dans le commerce que ceux proposés par les éditeurs tiers.

A bon j'avais jamais remarqué :doute:

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Grumlyman
Grumlyman
MP
le 31 juil. 2010 à 21:52
  1. zozing4 Voir le profil de zozing4
  2. Posté le 31 juillet 2010 à 19:28:49 Avertir un administrateur
  3. Lol c'est finalement les PCistes qui se font entuber par rapport aux consoles de salon :rire:

Curieux de savoir comment t'as pu en arriver à cette conclusion...

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linkin109
linkin109
MP
le 31 juil. 2010 à 20:31

mossad69-fr tu dois être le 3-4 ème a avoir cette reflexion, je te propose sois, de relire le dossier, sois de relire les pages précédentes :sarcastic:

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Resident-Evil-2
Resident-Evil-2
MP
le 31 juil. 2010 à 20:24

Sur PC c'est mieux :oui:

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