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A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?

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A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?
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Ces trois camemberts vous donnent une idée de la direction que prend votre argent quand vous achetez un jeu vidéo en France. Et ce, aussi bien en ce qui concerne un jeu boîte sur console (où le constructeur de la machine prélève son pourcentage) que sur PC, mais aussi pour ce qui est de la distribution dématérialisée. Pour cette dernière, on remarque qu'il y a nettement moins de tranches au camembert (en effet, il n'y a aucun coût de fabrication et la distribution se résume à payer le gestionnaire du service online que ce soit Apple pour l'AppStore ou Sony pour le PSN).

Quoi qu'il en soit vous remarquez que, de la même manière que l'éleveur n'est pas celui qui touche la majorité des revenus de la vente de son lait, le studio de développement n'est pas celui qui touche la majorité des revenus de son jeu. Il arrive aussi qu'un studio n'autofinance pas son propre titre. S'il s'agit d'une commande d'un éditeur, certains contrats prévoient d'ailleurs que le développeur ne se voit verser qu'une rémunération fixe pour son développement et ne touche ensuite qu'un très faible pourcentage sur les ventes (moins de 2%), voire rien du tout. Bref, beaucoup de formules sont possibles et les pourcentages données à l'un ou à l'autre des intervenants peuvent fortement varier en fonction des contrats. Néanmoins, ces quelques graphiques sont intéressants car ils permettent de se rendre compte de l'ordre de grandeur des marges de chaque intervenant.

A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?

Sources : Nos sources souhaitent rester anonymes.

A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?

Sources : Nos sources souhaitent rester anonymes.

A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?

Sources : Nos sources souhaitent rester anonymes.

Mis à jour le 30/07/2010

COMMENTAIRES

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_CHRISTO59_
_CHRISTO59_
MP
le 15 mars 2013 à 03:10

On en apprend tous les jours dis donc. :noel:

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Harest
Harest
MP
le 06 janv. 2013 à 11:22
  • J'aurais peut-être dû regarder les dates en fait.
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Harest
Harest
MP
le 06 janv. 2013 à 11:21

Sur un jeu indé (10/15€) "classique" où ils sont à la fois développeurs et éditeurs, c'est simple. Y'a la part du distributeur, Steam par exemple : 30%, et le reste pour eux. Je ne compte pas la TVA qui est une sur-couche est qui ne devrait même pas être dans ces graphiques imo.

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Schlange
Schlange
MP
le 23 mars 2012 à 23:14

Bon je n'ai pas lu les 88 pages de commentaires, mais je ne pense pas que le sujet ait été abordé.

La question que je me pose c'est :

Comment est réparti l'argent lorsque le jeu ne coute plus que 10 ou 15 €?
Car il y a des acteurs en moins dans le camembert après un an ou 2 que le jeu est sorti.

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Gebrilas
Gebrilas
MP
le 11 mars 2012 à 18:48

Vive la distribution digitale :fete:

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Rohadrim
Rohadrim
MP
le 30 janv. 2012 à 13:06

devilmay78 Voir le profil de devilmay78
Posté le 1er août 2010 à 22:45:47 Avertir un administrateur
Go mettre les 20 % de l'Etat aux développeurs qui suent devant leurs ordi pour faire des bons jeux !

Voila toute la bêtise des gentils joueurs de JV.com.
Et tu crois pas que les éditeurs ou les détaillants et grossites touchent autant ? Au moins l'argent donné l'Etat (qui est la TVA pour les moins illuminés) sert à payer les fonctionnaires (policiers, enseignants etc ...), les allocations familiales, le rsa alors franchement ceux qui critiquent la TVA à 19.6% sont des débiles.

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darksahul
darksahul
MP
le 01 déc. 2011 à 16:17

Au moins cet article demontre une chose! Si vous voulez eviter les intermediaires, et donner votre argent a ceux qui le meritent (les developpeurs), les plateformes sont le meilleur choix! 20% pour le developpeur en galette (10euros), 24% en dematerialise (12 euros)
M enfin le probleme c est que le digital, le jeux est au meme prix que la galette, mais sans les petits trucs dispo dans la galette...

Par contre la plate forme ce gave grave quand meme! Quand je vois le service client steam par exemple je trouve cela abuse!!!

Et puis entre le grossiste et le fabricant, il pourrait diminuer les prix de 10% ! Mais dans ce cas le developpeur gagnerais que 10.8 euros sur chaque jeux vendu!
Donc pas beaucoup plus cher!
Non decidement se sont les plateforme de jeux digital qui freine le jeux digital, ce qui est quand meme un paradoxe!!

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Chorimi
Chorimi
MP
le 05 août 2011 à 18:33

Pour un Mario, comme Nintendo est détaillant développeur et éditeur, Nintendo gagne 55,4% :hap:

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Wayo3
Wayo3
MP
le 18 juin 2011 à 13:10

C'est grave les mecs qui découvrent la TVA grâce a JVC quand même.

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Tulitmonpseudo
Tulitmonpseudo
MP
le 23 avr. 2011 à 17:36

Féchié la TVA quand même :noel:

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Top commentaires
Tulitmonpseudo
Tulitmonpseudo
MP
le 23 avr. 2011 à 17:36

Féchié la TVA quand même :noel:

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Henri_IV
Henri_IV
MP
le 21 févr. 2011 à 22:31

prenons un jeu vendu à 1 000 000 d'exemplaires :
le developpeur gagnerait 1 000 000*70*0.14 = 9 800 000
les détaillants du monde entier 1 000 000*70*0.23 = 16 100 000 à se partager. Ne plaignez pas trop les développeurs.
De plus, quand un jeu ne se vend pas, le détaillant qui l'a acheté a payé le développeur, mais ne vend rien > il perd de l'argent. Croyez bien que ce n'est pas dans l'industrie du jeu qu'on se fait le plus avoir. Il y a d'autres secteurs bien plus lucratifs pour des gens qui travaillent beaucoup moins. Tout près de vous. Tout tout près.

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