Page Dossier
La connectique
360
  • Partager sur :

L'USB en veux-tu en voilà

Depuis une récente mise à jour de la Xbox 360, les cartes mémoires sont devenues obsolètes et le stockage des données de tout type (sauvegardes, jeux, vidéo, musique) peut se faire sur un support USB, qu'il s'agisse d'une clef ou d'un disque dur externe USB. Du coup, le port carte mémoire disparaît de cette révision de la machine. En lieu et place, vous trouverez cinq ports USB, deux en façade et trois à l'arrière. 5 ports, c'est très bien, seul bémol, on aurait apprécié la présence d'un troisième port en façade. Si vous jouez à deux avec des pads filaires et une sauvegarde qui ne se trouve pas sur le disque dur, il vous faudra connecter votre clef à l'arrière, ce qui sera passablement fastidieux si la console est rangé dans un meuble. Oui, c'est du chipotage.

Kinect

Le gros macaron violet sur la boîte vous le dit : la 360 S est Kinect Ready. Qu'est-ce à dire ? Et bien qu'on trouve sur sa face arrière un port Kinect capable d'accueillir le périphérique à base de reconnaissance de mouvements de Microsoft. Les possesseurs d'un ancien modèle devront utiliser un adaptateur pour brancher le périphérique.

La 360 S est "Kinect Ready" et dispose d'un port dédié marqué d'une barre orange (en dessous le port Ethernet)

La 360 S est "Kinect Ready" et dispose d'un port dédié marqué d'une barre orange (en dessous le port Ethernet)
Mis à jour le 16/07/2010

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
SOMMAIRE

La connectique