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Page Dossier Neo-Geo Pocket

Sortie en 1998, la Neo-Geo Pocket s'est écoulée à ce jour à 2 millions d'exemplaires si on compte les ventes de sa petite soeur qui possède un meilleur panel de couleurs et une autonomie plus grande. La portable de SNK propose un stick analogique à la place du pad habituel. En raison d'une durée de vie assez courte, la liste de jeux n'est pas très grande. La portable est cependant capable de lire (à quelques exceptions près) les jeux de la version Color sachant que ces deux systèmes partagent quasiment les mêmes caractéristiques techniques. Si on n'en garde pas un souvenir impérissable, la Neo-Geo Pocket fait tout de même partie de ces consoles qui tentent d'innover. En effet, cette gamme de portables est la seule à proposer des consoles axées jeu d'arcade avec un très large choix de coloris.

Neo-Geo Pocket

Puissance

  • Processeur principal : 16 bits Toshiba TLCS-900H.
  • Co-processeur : 8 bits Zilog Z80 tournant à 4 Mhz. Il est également utilisé pour la partie audio de la machine.
  • RAM du processeur principal : 12 KB
  • RAM du Co-processeur : 4 KB
  • ROM : 64 KB

Affichage

  • Résolution : 160 x 152
  • Résolution de l'écran virtuel : 256 x 256
  • Nombre de couleurs : 8 (16 bits)
  • Sprites simultanés : 64
  • Nombre de couleurs par sprite : 4 max

Son

  • Nombre de canaux : 6
  • Qualité : 19200 bits/s

Autres

  • Batterie : 20 heures.
  • Type de pile : AA.
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Sommaire Dossier
  • Les Versions AES et MVS
  • Neo-Geo CD et Pocket
  • La publicité façon SNK
  • Neo-Geo Advanced Entertainment System (+ comparatif)
  • Neo-Geo Multi Video System
  • Neo-Geo CD et Neo-Geo CDZ
  • Hyper Neo-Geo 64
  • Neo-Geo Pocket
  • Neo-Geo Pocket Color (+ comparatif)
  • Liste des jeux Neo-Geo (partie 1/2)
  • Le top des jeux cultes
  • Les exclusivités de chaque Neo-Geo
  • Des jeux vendus à prix d'or
  • Conclusion
  • Liens officiels
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