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Page Dossier Hyper Neo-Geo 64

En 1997, alors que Sega et Sony préparent déjà leurs consoles 128 bits, SNK lance un nouveau système d'arcade 64 bits. Celui-ci propose une nouvelle technologie pour SNK : la 3D. En effet, la firme a toujours principalement développé des jeux 2D, ce qui convenait parfaitement à sa communauté de fans. Cette fois, la compagnie décide de sauter le pas et la console fait un flop. Malgré d'indéniables atouts, la machine ne fait pas le poids face aux ténors du genre. Le système est vendu sous quatre cartes mères différentes. La carte mère Fighting permet uniquement de jouer aux 4 jeux de combat sortis. La carte mère Driving, comme son nom l'indique, permet de jouer aux 2 jeux de courses disponibles. La carte mère Shooting permet de jouer au seul jeu de shoot de la console à savoir : Beast Busters : Second Nightmare. Le dernier pack enfin est appelé Korean. Il permet de jouer aux 2 Samurai Shodown de l'Hyper Neo-Geo 64. Si les cartes mères proposent de lire aussi peu de titres c'est parce qu'il existe uniquement sept jeux jouables sur ce système.

Hyper Neo-Geo 64
  • Manette 1 : Pad de jeu ordinaire avec un stick analogique.
  • Manette 2 (joystick AES) : Joystick d'arcade (similaire à ceux qu'on trouve sur les bornes).
  • Taille de la manette 2 : 280 mm x 190 mm x 95 mm.
  • Périphérique de stockage : Intégré à la console, il permet de sauvegarder la progression d'environ 25 jeux.

Puissance

  • Processeur principal : 64 bits MIPS VR4300 RISC tournant à 100 Mhz
  • Co-processeur : 16 bits NEC V30 tournant à 8 Mhz. Il s'occupe de la gestion de l'audio.
  • Co-processeur 2 : 8 bits Zilog Z80 tournant à 12,5 Mhz. Il s'occupe de la gestion des communications.
  • RAM principale : 16 MiB
  • RAM cartouche : 16 MiB
  • ROM : 512 KiB. Le ROM cartouche est variable.

Affichage

  • Pour la branche 3D :
  • Mémoire principale : 96 MB
  • Mémoire des textures : 16 MB
  • Pour la branche des sprites 2D :
  • Images par seconde : 60
  • Mémoire personnage : 128 MB
  • Fonctions principales : Scaling, série, montage, mosaïque, action, haut/bas, gauche/droite inversé.
  • Pour la branche de scrolling 2D :
  • Nombre de plans maximal : 4
  • Mémoire personnage : 64 MB
  • Fonctions principales : Scaling, morphing, partitionnement de l'écran horizontal/vertical, scrolling.
  • Résolution : 640 x 480
  • Nombre de couleurs : 16,7 millions
  • Couleurs simultanées : 4 096
  • Format de l'image : 4 : 3

Son

  • Son qualité CD
  • RAM : 32 MB
  • Nombre de canaux : 32
Commentaires
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chuck_norris2 chuck_norris2
MP
Niveau 7
le 04 juil. 2010 à 18:00

mais mais c'est nul , heureusement qu'on a pris la PS1 :rire:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Les Versions AES et MVS
  • Neo-Geo CD et Pocket
  • La publicité façon SNK
  • Neo-Geo Advanced Entertainment System (+ comparatif)
  • Neo-Geo Multi Video System
  • Neo-Geo CD et Neo-Geo CDZ
  • Hyper Neo-Geo 64
  • Neo-Geo Pocket
  • Neo-Geo Pocket Color (+ comparatif)
  • Liste des jeux Neo-Geo (partie 1/2)
  • Le top des jeux cultes
  • Les exclusivités de chaque Neo-Geo
  • Des jeux vendus à prix d'or
  • Conclusion
  • Liens officiels
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