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Page Dossier Kingdom Hearts II - Les nouveaux mondes Disney

Kingdom Hearts II - Les nouveaux mondes Disney
Si, dans le premier Kingdom Hearts, l'élu de la Keyblade devait utiliser sa clef pour verrouiller les serrures cachées dans chaque monde, son objectif n'est plus le même dans Kingdom Hearts II. Cette fois, Sora a recours à la Keyblade pour ouvrir l'accès à d'autres mondes, chaque portail stellaire découvert permettant d'emprunter de nouvelles routes à bord du vaisseau gummi. Des anciens mondes Disney présents dans le premier volet, il ne reste plus que le Colisée de l'Olympe, le Château Disney, Agrabah et la Ville d'Halloween. Mais des mondes inédits font leur apparition : la Tour de Yen Sid, la Terre des Dragons, le Château de la Bête, la Rivière Intemporelle, Port Royal, la Terre des Lions et Space Paranoïds. En voici une rapide présentation. Notez que chaque monde doit être exploré à deux reprises pour débloquer toute la série d'événements qui lui est associé. Les vidéos que vous pourrez voir ici ne montrent que les premiers boss de chacun de ces mondes inédits.

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La Terre des Dragons

Inspiré du film Mulan, sorti en 1998 et lui-même basé sur une légende chinoise, le monde de la Terre des Dragons nous donne l'occasion de rejoindre les rangs du capitaine Li Shang pour délivrer la Chine des envahisseurs mongols. Sora fera équipe avec Mulan, d'abord travestie en Ping.

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Voir l'extrait : Shan Yu

Le Château de la Bête

La Bête apparaissait déjà en tant qu'allié à la Forteresse Oubliée dans le premier opus. Elle évolue maintenant dans son propre château suivant l'histoire du film La Belle et la Bête. La salle de bal sera le théâtre d'un affrontement impressionnant contre un étrange Sans-coeur, mais le vrai combat se déroulera sur le pont contre un membre de l'Organisation.

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Voir l'extrait : La Bête

La Rivière intemporelle

On n'accède à la Rivière Intemporelle que depuis la salle de la Pierre Angulaire du Château Disney. Très original, ce monde en noir et blanc renvoie aux premiers dessins animés dans lequel apparaît Mickey. Pour l'occasion, les personnages adoptent un design cartoon et le son est carrément en mono pour renforcer l'immersion.

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Voir l'extrait : Steamboat Willie

Port Royal

Avant de devenir la trilogie cinématographique que l'on connaît, Pirates des Caraïbes était à l'origine l'une des attractions du parc de Disney. Il n'est donc pas étonnant de trouver dans Kingdom Hearts II un monde dédié à Port Royal, le rendu graphique se faisant le plus réaliste possible pour coller avec l'atmosphère du long-métrage.

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Voir l'extrait : Barbossa

La Terre des Lions

Pour son incursion dans l'univers du Roi Lion, Sora adopte l'apparence d'un lionceau et bénéficie au passage d'une vitesse de déplacement considérablement accrue. Il lui faudra convaincre Simba de tirer un trait sur son passé s'il veut neutraliser les plans de Scar, l'assassin de son père.

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Voir l'extrait : Terre des Lions

Space Paranoïds

Encore plus étonnant que Pirates des Caraïbes, le monde de Space Paranoïds est inspiré du film Tron qui date de 1982. Sora et ses amis se verront numérisés à l'intérieur d'un ordinateur et ne pourront compter que sur l'aide de Tron, le programme de sécurité, pour se sortir de ce mauvais pas. Des courses de Light Cycle sont également accessibles à Space Paranoïds.

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Voir l'extrait : Space Paranoïds

Le jardin sous-marin

Le monde d'Atlantica que l'on pouvait explorer librement dans le premier Kingdom Hearts se résume ici à une série d'épreuves musicales permettant de revivre l'histoire de La Petite Sirène. Un monde totalement optionnel, tout comme celui de la Terre des Lions.

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Voir l'extrait : Sous l'océan

>Plus d'infos sur Kingdom Hearts II (PS2)

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 01 juin 2010 à 21:11

Les mondes sont magnifiques dans cet opus , dommage que la jungle profonde ne soit pas là :(

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Kingdom Hearts - Une alliance équitable
  • Kingdom Hearts - Des mondes connectés
  • Kingdom Hearts - L'élu de la Keyblade
  • Kingdom Hearts - Les mondes Disney
  • Kingdom Hearts - Les icônes de Final Fantasy
  • Kingdom Hearts - Caractéristiques du gameplay
  • Kingdom Hearts - Secrets et spoilers
  • KH : Chain of Memories - L'original et le remake
  • KH : Chain of Memories - Détour narratif
  • KH : Chain of Memories - La stratégie par les cartes
  • KH : Chain of Memories - Le mode Reverse/Rebirth
  • Kingdom Hearts II - De Kingdom Hearts à Kingdom Hearts II
  • Kingdom Hearts II - Une semaine en compagnie de Roxas
  • Kingdom Hearts II - Sans-coeur, Simili et Organisation XIII
  • Kingdom Hearts II - Les nouveautés de gameplay
  • Kingdom Hearts II - Les nouveaux mondes Disney
  • Kingdom Hearts II - Références à Final Fantasy
  • Kingdom Hearts II - Le vaisseau gummi
  • Kingdom Hearts II - Secrets et spoilers
  • KH : 358/2 Days - Le XIIIème membre de l'Organisation
  • KH : 358/2 Days - Un gameplay sans compromis
  • KH : 358/2 Days - Une nouvelle gestion des compétences
  • KH : 358/2 Days - Secrets et spoilers
  • KH : Birth by Sleep - La trinité retrouvée
  • KH : Birth by Sleep - Les mondes de jadis
  • KH : Birth by Sleep - Le meilleur gameplay de la série
  • KH : Birth by Sleep - Une attente pleinement justifiée
  • Autour de la série - Kingdom Hearts sur mobile
  • Autour de la série - Au coeur de la musique
  • Autour de la série - Produits dérivés
  • Autour de la série - Que nous réserve l'avenir ?
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