The Elder Scrolls Travels
Depuis 2003, plusieurs jeux sur mobiles sont sortis sous l'appellation The Elder Scrolls Travels : Stormhold, Dawnstar, Shadowkey et Oblivion. Ces quatre jeux ont pour point commun de n'être sortis que sur téléphones portables, et d'avoir été délégués à un autre studio, Vir2L, au lieu d'être développés en interne par Bethesda.
Les premiers à voir le jour ont été Dawnstar et Stormhold, sortis simultanément en 2003. Il s'agit en fait de « dungeon crawlers » en pseudo-3D et en case par case, très basiques et parfaitement oubliables. De même, on passera rapidement et pudiquement sur la version pour téléphones portables d'Oblivion, un bête hack'n slash dans lequel on a bien du mal à reconnaître l'univers du véritable The Elder Scrolls IV sorti sur PC et consoles de salon. On aurait préféré pouvoir jouer à la version PSP d'Oblivion, longtemps annoncée et dont on est sans nouvelles depuis 2008.
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Le cas Shadowkey (2004) mérite par contre que l'on s'y attarde davantage. Et pas seulement parce qu'il s'agit d'une exclusivité N-Gage, téléphone/console improbable de Nokia qui fit le four que l'on sait. Shadowkey est le seul Elder Scrolls portable à ce jour offrant de se promener librement dans un monde relativement vaste (la croisée des provinces de Hauteroche, Lenclume et Bordeciel). Malheureusement, comme on pouvait s'y attendre, le titre était condamné avant même de sortir, par la faute des limites de la N-Gage : les contrôles ne sont guère adaptés, les animations pas bien fluides, et surtout, le clipping très important (on ne voit pas à deux mètres) ne fait pas grand-chose pour renforcer l'immersion. Mais comme Battlespire avant lui, Shadowkey permet le jeu en coop : une option qui ferait bien des heureux dans un éventuel The Elder Scrolls V.
Fallout 3
Vous vous demandez ce que vient faire le dernier Fallout parmi les Elder Scrolls « hors-série »? C'est pourtant simple : Fallout 3 doit autant à Fallout 1 & 2 (pour le fond) qu'à Morrowind ou Oblivion (pour la forme). Loin de respecter le canon de la série la plus radioactive du monde vidéoludique, Fallout 3 s'est complètement accaparé les codes des Elder Scrolls : vue à la première personne, vaste environnement d'un seul tenant, combats (plus ou moins) en temps réel... Fallout 3 pourrait même être considéré, à certains égards, comme The Elder Scrolls V.
An Elder Scrolls Novel : The Infernal City
Alors certes, The Infernal City n'est pas un jeu, mais cela reste tout de même la dernière carte postale qu'on ait reçue de Tamriel. Oeuvre de Greg Keyes parue en novembre 2009, The Infernal City est censée faire la jonction entre The Elder Scrolls IV et le prochain jeu de la série. Le pitch est le suivant : 40 ans après les évènements d'Oblivion, une mystérieuse cité volante nommée Umbriel apparaît dans le ciel du Marais Noir et se dirige vers Morrowind, semant mort et destruction derrière elle. Heureusement, Attrebus Mede, le fils du nouvel Empereur, prend les choses en main, aidé dans sa tâche par le Dunmer Sul et par Annaïg, une jeune alchimiste. Alors qu'on attend toujours une hypothétique traduction en français de The Infernal City, Bethesda a déjà annoncé qu'un second roman allait voir le jour.