Le principe de F-Zero GX
F-Zero GX est un jeu de courses futuristes développé par Sega, sorti sur Gamecube en 2003. Il fait suite à plusieurs opus qui ont fait les grandes heures des précédentes consoles de Nintendo (SNES, N64, Game Boy Advance). Plusieurs modes de jeu sont proposés, dont Story, Grand Prix et Time Attack, sans oublier le mode Versus Battle permettant à quatre joueurs de s'affronter en écran partagé. Le gameplay est simple en apparence : un bouton pour accélérer, un bouton pour freiner, un autre pour déclencher le boost, les gâchettes permettant quant à elles de drifter dans les virages.
Pourquoi F-Zero GX est-il difficile ?
Dès le premier opus sorti sur SNES, la série des F-Zero avait déjà brillé par sa difficulté. Mais F-Zero GX pousse celle-ci à l'extrême. Tout d'abord, le jeu exige un pilotage précis, tant certains virages se révèlent difficiles à négocier. Qui plus est, votre engin dispose d'une jauge d'énergie qui s'épuise aussi bien en enclenchant le turbo qu'en heurtant le décor ou un de vos adversaires. Pour ne rien arranger, ces derniers se révèlent particulièrement coriaces. F-Zero GX propose trois niveaux de difficulté, mais même en Débutant, parvenir à gagner le premier championnat ne sera pas une mince affaire !
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