CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Les boss par genre - RPG/Aventure I

Les boss par genre - RPG/Aventure I
Les RPG et les jeux d'aventure/action possèdent sans doute les combats les plus longs et les plus épiques. Dans ces jeux aux trames scénaristiques souvent complexes, les boss ne sont pas qu'un challenge, mais aussi un palier dans l'histoire du jeu, une épreuve redoutable que plein d'éléments nous permettent d'augurer à l'avance. Il est très rare d'être surpris par l'apparition d'un boss dans ce type de jeux. Par exemple dans la série des Zelda, chaque boss se situe à la fin d'un donjon, et son antre est même souvent indiqué sur la carte par une tête de mort (oui, ils ont toujours eu un grand sens de l'accueil). Cela permet au joueur de se préparer à l'avance, en récupérant ses points de vie par exemple.

Les boss par genre - RPG/Aventure I
Comme d'habitude, certains jeux se distinguent à ce niveau en faisant le contraire des autres, c'est-à-dire en proposant des combats surprise au joueur à des moments particulièrement inattendus. Le jeu Secret Of Mana est un très bel exemple du style, où l'on peut trouver des boss hors donjon, comme Aspica, voire en plein village comme Tropicallo ou même le tout premier boss Mantidès. Pire, le jeu pousse la perfidie à son maximum en proposant à plusieurs reprises un combat contre un boss juste après en avoir défait un premier. C'est le cas de Mékano 2 juste après Metamantidès, ou encore Nosféra après Sortis Muros.

Les boss par genre - RPG/Aventure I
Même si avoir beaucoup de boss peut paraître une qualité dans un jeu, certains titres ont été critiqués à cause de cela. Ainsi, certains joueurs ont trouvé que Final Fantasy VII en faisait un peu trop dans ce domaine. Et c'est vrai qu'il en propose énormément. Le problème vient du fait que certains boss n'ont presque aucune utilité scénaristique, et certains d'entre eux semblaient sortir de nulle part Grand Œdème pu les Armes par exemple. Cela n'a toutefois pas empêché le jeu d'avoir le succès qu'on lui connaît, loin de là.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Les boss par genre - RPG/Aventure I
Il faut aussi savoir que dans les RPG et plus particulièrement dans les jeux de rôle au tour par tour, les boss ont une autre fonction très importante. Celle de contrôler le niveau du joueur. Le but est donc ici de se débrouiller pour que le joueur ne finisse pas le jeu en à peine une heure avec des personnages niveau 2. Pour cela, certains boss effectuent des attaques imparables, sur tous vos joueurs en même temps et en faisant un nombre conséquent de dégâts. Si vos personnages n'y survivent pas, c'est qu'ils sont trop faibles et il vous faudra donc vous amuser à faire de longues heures de leveling pour avoir les HP nécessaires à votre survie. Cette technique est employée dans de nombreux jeux, comme c'est le cas justement dans Final Fantasy VII (le boss Porte des Démons et son attaque « Jetée démoniaque »). De plus, les boss sont en général invulnérables à tout changement d'état, ce qui empêche de les endormir par exemple.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
RPGmaniac59 RPGmaniac59
MP
Niveau 7
le 04 juil. 2011 à 16:53

Final Fantasy VII, superbe jeu (dont je ne suis encore qu'au premier disque, d'ailleurs). Mais les premiers boss sont trop faciles à mon goût.
Et non, je n'ai pas trouvé qu'il y en avait trop (De toute façon, mieux vaut trop que pas assez!)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment