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Les boss dans le jeu vidéo
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Les boss par genre - Plates-formes/action II
La taille des boss varie très souvent de jeu en jeu, même s’ils ont la fâcheuse tendance d’être au moins cinq ou dix fois plus gros que le joueur. Malgré cela, il y a des exceptions, comme les Robots Masters de la série des Mega Man qui font la même taille que le protagoniste principal. Ces boss là sont plus impressionnants par leur rapidité d’action et leurs attaques, leur petitesse ne les empêchant pas d’avoir du charisme et accessoirement de vous massacrer. Toutefois, la série a aussi son lot de gros boss, comme le fameux Yellow Devil du premier Mega Man.
Différents boss de la série Mega Man
Woodman (Mega Man 2 / NES)
Même s’ils peuvent être de tailles différentes, les boss de jeu de plates-formes/action ont quand même une particularité commune, une tendance à clignoter quand on leur fait mal. Plus qu’un détail esthétique, cela permet de savoir si nos attaques sont efficaces ou pas. Le problème, c’est qu’en général les boss sont invincibles pendant qu’ils clignotent, ce qui empêche de les enchaîner très rapidement. Dans les jeux d’action pure par contre, les boss clignotent en blanc pour que l’on comprenne qu’on les a touchés, et n’ont pas de période d’invincibilité. Cela permet des combats sans doute moins techniques, mais plus pêchus.
Exemple du clignotement blanc (Super Probotector / SNES)
Une autre récurrence aussi, c’est le point faible d’un boss. Effectivement, ces derniers sont souvent invincibles tant qu’ils n’exposent pas bêtement eux-mêmes leur unique talon d’Achille. Dans Super Metroid par exemple, il faut éviter une série d’attaques du boss Phantoom pendant laquelle il est totalement invulnérable, afin de le toucher dès qu’il ouvre son oeil. L’œil semble d’ailleurs être le point faible physique le plus récurrent, avec la bouche (ce qui est aussi le cas de Kraid dans le même Super Metroid). Dans d’autres cas, c’est tout simplement un gros bouton multicolore qui s’allume pour bien indiquer au joueur que s’il veut battre son adversaire, c’est là qu’il faut l’avoiner.
Phantoom (Super Metroid / SNES)
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