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Les boss par genre - Plates-formes/action II - Les boss dans le jeu vidéo

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Les boss par genre - Plates-formes/action II
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La taille des boss varie très souvent de jeu en jeu, même s'ils ont la fâcheuse tendance d'être au moins cinq ou dix fois plus gros que le joueur. Malgré cela, il y a des exceptions, comme les Robots Masters de la série des Mega Man qui font la même taille que le protagoniste principal. Ces boss là sont plus impressionnants par leur rapidité d'action et leurs attaques, leur petitesse ne les empêchant pas d'avoir du charisme et accessoirement de vous massacrer. Toutefois, la série a aussi son lot de gros boss, comme le fameux Yellow Devil du premier Mega Man.

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Mega Man 2 Gameplay

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Même s'ils peuvent être de tailles différentes, les boss de jeu de plates-formes/action ont quand même une particularité commune, une tendance à clignoter quand on leur fait mal. Plus qu'un détail esthétique, cela permet de savoir si nos attaques sont efficaces ou pas. Le problème, c'est qu'en général les boss sont invincibles pendant qu'ils clignotent, ce qui empêche de les enchaîner très rapidement. Dans les jeux d'action pure par contre, les boss clignotent en blanc pour que l'on comprenne qu'on les a touchés, et n'ont pas de période d'invincibilité. Cela permet des combats sans doute moins techniques, mais plus pêchus.

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Une autre récurrence aussi, c'est le point faible d'un boss. Effectivement, ces derniers sont souvent invincibles tant qu'ils n'exposent pas bêtement eux-mêmes leur unique talon d'Achille. Dans Super Metroid par exemple, il faut éviter une série d'attaques du boss Phantoom pendant laquelle il est totalement invulnérable, afin de le toucher dès qu'il ouvre son oeil. L'œil semble d'ailleurs être le point faible physique le plus récurrent, avec la bouche (ce qui est aussi le cas de Kraid dans le même Super Metroid). Dans d'autres cas, c'est tout simplement un gros bouton multicolore qui s'allume pour bien indiquer au joueur que s'il veut battre son adversaire, c'est là qu'il faut l'avoiner.

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Mis à jour le 11/12/2009
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COMMENTAIRES

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BrutalArmor
BrutalArmor
MP
le 22 déc. 2011 à 13:31

Faut quand même avouer que Wood Man est plus baraqué que Mega Man ... :(

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Mirage33
Mirage33
MP
le 19 juil. 2011 à 10:04

Les boss de Mega Man sont vraiment classe...

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Superfk
Superfk
MP
le 03 juin 2011 à 15:11

Super Metroid. :bave:

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knorfnk
knorfnk
MP
le 14 déc. 2009 à 17:00

"Malheureusement j'ai que 500 wii points et super metroid est à 800 wii points sur console virtuelle ! Et en plus le moins cher lot de wii point est minimum 25€ pour 2000 wii points et je ne peux pas me le procurer !"

Attends après noël, et commande via le net une super nes et tu pourras te trouver ces jeux pour une misère (selon leur rareté). Ce sera un investissement (assez faible en plus) que tu ne regretteras jamais!

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knorfnk
knorfnk
MP
le 14 déc. 2009 à 16:58

"Le problème, c’est qu’en général les boss sont invincibles pendant qu’ils clignotent,"
Ehhh non!!! Dans Megaman 2, si on envoie des bulles sur heatman, il ne clignotte pas même si ça lui enlève 1/3 ou plus de sa barre de vie!

………… Geek… je sors…

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Kirschkouwleu
Kirschkouwleu
MP
le 13 déc. 2009 à 21:31

Houla c'est vrai ca, on a pas assez parlé des boss de rayman !
Mais par contre, ceux qui m'ont le plus marqué c'est du tout premier rayman.
Je me souviens d'un boss en forme de trompette, et le boss final : de la folie !
Le boss final était en fait 4 boss d'affilée, dont un où vous êtes minuscule, et le boss est agrandit et gigantesque, c'est du délire la différence de taille =)

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Darknow305
Darknow305
MP
le 13 déc. 2009 à 19:50

Malheureusement j'ai que 500 wii points et super metroid est à 800 wii points sur console virtuelle ! :snif:

Et en plus le moins cher lot de wii point est minimum 25€ pour 2000 wii points et je ne peux pas me le procurer ! :snif2: :snif2:

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N3lLiel
N3lLiel
MP
le 13 déc. 2009 à 17:21

Rhaaa, saleté de dossier qui va me faire ressortir mes vieilles bécanes du placard mdr... ^^'

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d-tyrant
d-tyrant
MP
le 13 déc. 2009 à 10:29

Géniiiaaal, ils parlent de Super Metroid ! :-) Mais choisir Ridley, le boss de toujours de Samus, aurait été plus représentatif du boss réccurent de la saga Metroid... :)

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-DarkBabar-
-DarkBabar-
MP
le 12 déc. 2009 à 10:29

Super Probotector! :bave:

Je m'en rappelle il fallait l'action replay pour sauvegarder. :noel:

Avec ma soeur , on le finissait à 2 sans save! :bave:

Et je le fait toujours avec les potes. :noel: :rire:

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Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
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