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Les boss par genre - First Person Shooter - Les boss dans le jeu vidéo

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Les boss par genre - First Person Shooter
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Les boss par genre - First Person Shooter
Dans ce genre très guerrier, l'environnement 3D obligatoire nous donne souvent l'occasion de faire face à des boss impressionnants. C'est surtout le cas dans les jeux futuristes et fantastiques. Prenons par exemple Doom, où l'on affronte Cyberdemon, un minotaure armé d'un bazooka. Bien que sortie du contexte, l'image peut faire rire, on riait en général beaucoup moins devant la terrifiante bestiole. Se retrouver face à un monstre qui fait deux fois sa taille est toujours déroutant et ce boss aura beaucoup plus marqué les esprits que le dernier boss Spiderdemon, bien que celui-ci réunissait pas mal de critères en étant une araignée mécanique montée d'une mitrailleuse lourde.

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Il arrive assez souvent dans ce type de jeux d'avoir affaire à un boss final complètement statique. On doit alors affronter les hordes d'ennemis qu'il nous envoie. C'est le cas dans Doom II par exemple, mais aussi Half-Life 2 ou encore Quake, bien que dans ce dernier il ne soit pas nécessaire de tirer sur le boss pour finir le jeu. Evidemment, bien que le dernier boss soit immobile, les différents assauts que vous subissez de ses sbires sont tels que la difficulté est tout de même au rendez-vous (hé oui, faut pas trop rêver non plus !).

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Pour les jeux plus « réalistes », les boss sont très souvent sujets à polémique. Imaginez un peu le contexte. Dans un univers contemporain et cohérent, alors que vous affrontez des ennemis tout à fait normaux qui meurent en une ou deux balles comme tout le monde, vous tombez sur le boss, un homme avec une grosse barre de vie capable de prendre 50 balles sans broncher. C'est le cas dans Goldeneye par exemple. Vous pouvez vider une vingtaine de chargeurs sur Trevelyan sans que ce dernier daigne même se retourner pendant sa course. Par contre quand on arrive sur la plate-forme finale, il se rappelle enfin qu'il est censé être mortel et peut finalement être tué. Pour un jeu se voulant réaliste, tout cela fait un peu tâche.

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https://www.youtube.com/watch?v=hYYPQzENSk8
Mis à jour le 11/12/2009
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 03 juin 2014 à 22:18

Le boss Spiderdémon :ouch:

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Pseudo supprimé
le 16 avr. 2014 à 23:49

Doom II et Goldeneye :coeur:

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Kirschkouwleu
Kirschkouwleu
MP
le 13 déc. 2009 à 21:44

à Kenshin-Hack
Tant qu'on est à parler de jolie musiques de fin (partie du dossier manquante), quelques-unes m'ont marquées.
Déja Stree Fighter 2, quand on termine le jeu avec Ryu, la musique est très jolie, et ensuite Resident Evil (jecrois Nemesis), à la fin du jeu, y a la fin de l'histoire blabla, puis tout un truc barbant et long et inutile à lire.
Et quand tout ca est finis, si on a pas encore éteint la console, il y a une superbe musique au piano.

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N3lLiel
N3lLiel
MP
le 13 déc. 2009 à 17:26

Mes deux seuls et uniques regrets concernant Goldeneye: le fait qu'il n'est jamais eu une seule suite potable et surtout, qu'il n'est pas eu de mode online (un peu normal en même temps)!

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valou2929
valou2929
MP
le 13 déc. 2009 à 15:27

Goldeneye quelle bon souvenir a l'époque c'était un bon jeu même si je me render pas conte des graphismes xD

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Max_Lepayne
Max_Lepayne
MP
le 12 déc. 2009 à 16:11

Euhhh... si on conteste la robustesse de Treveylan, on peut aussi s'interroger sur la capacité suréelle de James Bond à encaisser des chargeurs de balles sans broncher.

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Kenshin-Hack
Kenshin-Hack
MP
le 12 déc. 2009 à 11:25

Je viens de voir que la bande son de Doom était très soignée.
À la fin on entend une petite mélodie très sympathique, puis qui devient de plus en plus inquiétante au fur et à mesure que l'on rajoute quelques sons derrière.
Bien joué.

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0rix
0rix
MP
le 12 déc. 2009 à 11:13

putin doom sa ressemble vachement a marathon et marathon 2

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bobo5
bobo5
MP
le 12 déc. 2009 à 10:04

:bave: goldeneye était vraiment un jeu compliqué quand on le mettait dans la difficulté maximal :oui: quel jeu :bave:

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p-wright
p-wright
MP
le 12 déc. 2009 à 04:19

C'est normal pour Trevelyan, il est censé mourir comme dans le film, donc en tombant de la plate-forme, et pas avant.

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Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
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