Menu
jeuxvideo.com / Actualités à la une / Derniers dossiers / Les boss dans le jeu vidéo /

Les boss en détails - Boss puzzle II - Les boss dans le jeu vidéo

Page Dossier
Les boss en détails - Boss puzzle II
Partager sur :

Dans Mega Man 2, le boss du Dr Wily's Stage 4 est aussi un adversaire particulier. On arrive dans une salle où des orbes sont collés aux murs, sur différentes plates-formes. Rien ne bouge ni vous attaque et seule l'habituelle musique des boss vous indique que vous êtes en train d'en combattre un. En fait, il faut utiliser l'arme de Crash Man pour faire exploser les murs destructibles, puis les orbes, qui au bout d'un moment se mettent tout de même à vous tirer dessus. Mais le problème vient du fait que vous avez un nombre de tirs limité et que vous devrez réfléchir au chemin à prendre, car vous n'avez pas droit à l'erreur. De plus, les tirs des orbes sont tellement rapides qu'il est quasi-impossible de les éviter et vous devrez donc faire vite avant que votre barre de vie soit à zéro.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Certains jeux réputés bourrins comme les vieux FPS PC faisaient aussi appel à ce genre de concepts. Le dernier boss de Quake, Shub-Niggurath ne peut pas être vaincu grâce à des armes conventionnelles. Le seul moyen de le vaincre est d'accéder à un téléporteur qui vous enverra là où se trouve le récepteur, une sorte de boule d'épines qui vole à travers le niveau. Il "suffit" alors d'attendre que le récepteur passe dans le corps de Shub-Niggurath afin de s'y téléporter pour le faire exploser de l'intérieur (quelle douce fin). Encore une fois même si Shub-Niggurath ne vous attaque pas, d'autres monstres dans le niveau s'occuperont de vous rendre la tâche difficile, sans compter les quelques pièges ici et là.

Pour finir, chacun des colosses de Shadow Of The Colossus nécessite d'apprendre ses mouvements pour monter dessus et les escalader jusqu'à leurs points faibles. Très souvent, il faut non seulement observer leurs déplacements, mais aussi leurs réactions à chacune de vos actions. De plus, vous pouvez utiliser ce qui vous entoure pour trouver une ouverture. Un bon exemple est le neuvième colosse qui répond au doux nom de Basaran. N'ayant aucun moyen de l'escalader directement, il faut l'emmener au-dessus d'un geyser. Le puissant jet le déstabilisera et vous devrez en profiter pour le faire tomber en tirant sur ses deux pattes en équilibre. Chaque colosse requiert une ou plusieurs tactiques permettant de les terrasser...

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Les boss en détails - Boss puzzle IILes boss en détails - Boss puzzle IILes boss en détails - Boss puzzle IILes boss en détails - Boss puzzle II

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Mis à jour le 11/12/2009
Annonce

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35