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Les boss dans le jeu vidéo
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Les boss en détails - Boss intermédiaires
Slogra, Gaibon et Death (Super Catlevania IV / SNES)
Idem pour les Metroid, notamment Super Metroid avec les rencontres de Spore Spawn et de Botwoon qui ne laissent aucun doute sur leur statut de boss intermédiaires. Bien qu’ils soient dans des arènes fermées dont on ne peut pas sortir sans les avoir défaits, ces ennemis possèdent un thème musical différent des boss, sont plus simples à battre et ne disposent pas d’une mise en scène très poussée. Même chose pour la série des Metroid Prime, le plus marquant et le plus difficile étant sans doute le drone de sécurité invisible de Metroid Prime premier du nom qui aura donné beaucoup de fil à retordre aux joueurs.
Spore Spawn (Super Metroid / SNES)
Drone de sécurité invisible (Metroid Prime / Gamecube)
Dans certains jeux d’action pure, les boss intermédiaires sont tellement nombreux qu’on a l’impression de ne faire que ça, comme c’est le cas dans Super Probotector où on les enchaîne par paquet de trois. Ils sont alors un élément indispensable au gameplay qui empêche le joueur de s’ennuyer à force de toujours tuer les mêmes ennemis. Ce genre de jeux (auquel appartiennent aussi les Metal Slug) sont malheureusement en voie de disparition.
Dernier niveau de Super Probotector (SNES)
Notons aussi que dans certains jeux, on rencontre de façon récurrente un seul et même boss intermédiaire tout au long du jeu. C’est le cas de Birdo dans Super Mario Bros. 2, ou encore de Boom Boom dans Super Mario Bros. 3. Le fait de les battre à répétition leur donne un petit effet comique, voulu ou non. D’ailleurs, Birdo est depuis devenu un personnage charismatique de la série qui en possède déjà beaucoup. On peut aussi citer les Turks de Final Fantasy VII (sans l’aspect comique ce coup-là).
Birdo (Super Mario 2 / NES)
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