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Les boss dans le jeu vidéo
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Avis de la rédaction - Partie II
Je garde toutefois en mémoire quelques boss plus classiques que j'ai pris un plaisir particulier à croiser : Zelda II où Link devait affronter son ombre, The Chaos Engine et sa machine infernale, Lechuck dans Monkey Island, le cyberdémon de Doom, Diablo (parce qu'il le vaut bien), Constantine dans Thief (je mouillais mon pantalon à l'idée de le rencontrer), The Nomad Soul et son boss final d'une difficulté hallucinante (dont Super.Panda saura vous parler mieux que moi), le combat contre Ultimecia dans FF VIII, les 10 assassins de No More Heroes, ou encore, plus récemment, le finish anthologique de Big Bang Mini. Voilà, ce sera tout. Bon game over à tous.
Mon deuxième souvenir concernant un boss, c'est le jour où j'ai affronté Sephiroth pour la première fois à la fin de Final Fantasy VII. A l'époque, je n'étais pas du tout familiarisée avec les RPG, et j'étais allée au plus vite à la fin du jeu sans prendre la peine de faire leveller mes personnages. Résultat, j'ai subi son courroux pendant plus d'une heure, et je ne me souviens que trop bien de sa Super Nova qu'il me faisait manger toutes les deux minutes inlassablement. Certes, l'animation était spectaculaire, mais après l'avoir vu tourner plusieurs dizaines de fois sans pouvoir la zapper, j'en avais la nausée... Pour finir, je ne résiste pas au plaisir de vous faire partager deux vidéos (1, 2) issues de l'affrontement contre Bowser à la fin de New Super Mario Bros Wii (attention, spoiler !). Une partie multijoueur assez chaotique et désordonnée où super.panda, Dharn et moi-même avons persévéré durant 1h30 avant de nous incliner tristement face à l'échec.
Voir Romendil (Mario), Dharn (Luigi) et Super.panda (Toad) affrontant Bowser en vidéo : première partie, deuxième partie
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