Copyright (c) 1997-2012 L'Odyssée Interactive Tous droits réservés.
Contact | Informations légales | C.G.U. | jeuxvideo.com est un site Hi-Media Publishing Network
Liste des jeux | Partenaires | Plugin de recherche | Flux RSS
Partenaires : Cinéma | Brioude referencement | People | TV | Blog gratuit | Jeux flash | Moto taxi

Dossiers
La série Pokémon
Page précédente
Page suivante
Un phénomène mondial
Les longs métrages qui suivent immédiatement, MewTwo Contre-Attaque (1999) et Le Pouvoir est en Toi (2000), réalisent quant à eux respectivement 163 et 133 millions de dollars de recettes. C'est l'âge d'or de Pokémon, la fameuse Pokémania décrite et analysée dans les médias les plus sérieux de l'époque. Plus qu'un simple phénomène de mode ou une opération commerciale, Pokémon devient un phénomène culturel. Le terme même de Pokémon entre dans la conversation courante pour désigner une créature mignonne, un animal de compagnie voire un enfant. Pikachu devient une mascotte universellement reconnue à la mesure d'un Mario ou d'un Sonic. On le voit partout : à la télévision, dans les magazines, sur les paquets de céréales, dans les cours de récréation, dans les fêtes foraines (qui veut gagner un groooooos Pikachu ?), et jusque dans les aéroports grâce à la compagnie All Nippon Airways ! Nintendo amasse des milliards de dollars. On parle des Pokémon à tout bout de champ. Les ateliers chinois fabriquent peluches et goodies à tour de bras. Des controverses alimentées par tel ou tel lobby religieux éclatent sur le message soi-disant violent (sic), occulte (re-sic), voire carrément diabolique véhiculé par la série. Bref, c'est le délire. Aujourd'hui, si la frénésie autour de Pokémon s'est quelque peu calmée, la licence reste encore un modèle de succès marketing et une réussite exemplaire au niveau de son expansion. Tant et si bien que de jeunes studios comme la société française Ankama (Dofus) s'en inspirent encore beaucoup.
La série Pokémon
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page