Au-delà de la possibilité de redécouvrir ce précurseur qui a contribué à la démocratisation du genre et au succès de Dark Age of Camelot, La Quatrième Prophétie présente-t-il un intérêt pour le joueur actuel ? A l'heure où les MMORPG sont de plus en plus uniformisés et faciles d'accès, où l'évolution des personnages est mâchée et le gameplay assisté, et où la finalité ne réside plus guère que dans la seule course à l'équipement, nous serions tentés de répondre par l'affirmative. Car au-delà de son aspect old-shool qui peut rebuter, T4C mise sur son esprit communautaire, formidable moteur de roleplay, pour assurer l'immersion bien mieux que ne le ferait une réalisation léchée.
D'aucuns argueront que cet âge d'or est révolu, et que les gens qui firent du jeu ce qu'il était voguent désormais vers d'autres horizons. A cela, nous répondrons qu'il subsiste un noyau de passionnés, qui se feront un plaisir d'intégrer les nouveaux venus et de leur transmettre leur passion, restée intacte. Car l'atout numéro 1 de La Quatrième Prophétie est bien là : beaucoup y ont vécu quelque chose qu'ils n'ont jamais pu retrouver ailleurs, et qu'il leur faut parfois retourner goûter pour garder foi dans le genre. Il y a sans doute un peu de nostalgie là-dedans, celle d'un temps où les MMORPG n'oubliaient pas d'être de vrais jeux de rôle avant tout.