Voilà maintenant la partie la plus importante du jeu pour l'immense majorité des joueurs : la guerre ! Car oui, le Nouveau Monde n'est pas un havre de paix, loin de là. Des guerres vieilles d'un an sont ainsi toujours actives, de nouvelles guerres sont sans cesse déclarées pour de plus ou moins bonnes raisons. De nombreux joueurs profitent de ces guerres pour monter en grade et en niveau, et surtout, les guerres font vivre le marché des armes.
Pour qu'un pays déclare la guerre, son président doit proposer une loi de déclaration de guerre et le congrès vote, validant ou non cette proposition. Une fois en guerre, les pays peuvent attaquer leurs régions respectives, leurs citoyens se battent, tantôt en défense, tantôt en attaque, jusqu'à ce que leurs gouvernements se mettent d'accord pour cesser les hostilités, ou qu'un des belligérants soit entièrement conquis...
Au niveau des joueurs, une guerre signifie surtout une montée en niveaux rapide puisque chaque combat octroie des points d'expérience ainsi que des points qui s'accumulent jusqu'à ce que le joueur monte en grade, lui permettant ainsi de faire de plus en plus de dégâts. Parfois, il en arrive même à être sponsorisé par son propre pays, pour qu'il se batte plus efficacement, plus longtemps...
Le déroulement des batailles est des plus simples. Quand un pays en attaque un autre, un "mur" protège la région attaquée, les attaquants tentant de ramener les points de vie du mur sous zéro, les défenseurs tentant de les garder le plus haut possible. Les administrateurs et développeurs réfléchissent à une façon d'intégrer un système de combat de joueur contre joueur.