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Page Dossier 2000 : Playstation 2

2000 : Playstation 2
L'aventure Playstation 2 commence en 1999, au moment où Sony annonce la machine. Commence alors un long processus de communication dont Sony a le secret. Si Nintendo avait vanté les mérites de la N64 en évoquant le développement conjoint avec Silicon Graphic, Sony va bien plus loin en parlant du fameux Emotion Engine dont il va faire miroiter le potentiel en n'hésitant pas à employer les plus déraisonnables comparaisons. Certains se souviendront peut-être qu'après sa sortie, des rumeurs circulaient sur le fait que la PS2 soit assez puissante pour simuler des explosions atomiques et pourrait même être employée pour calculer des trajectoires de missiles balistiques. C'est dire à quel point le public a pu fantasmer sur les capacités de la console. Déjà à l'époque, Sony comparait sa machine avec un ordinateur de salon, un supercalculateur personnel. Un discours que vous avez sans doute de nouveau entendu il y a peu.

Toujours est-il que son lancement est un événement capital de l'histoire du marché.C'est d'ailleurs la première fois que l'on voit apparaître la version jeu vidéo du grey market. Frappée par de violentes ruptures de stocks, la PS2 se retrouvera rapidement vedette des sites de ventes d'occasion ou d'enchères à des tarifs largement supérieurs à son prix de vente normal. Ce malgré une ludothèque assez maigre à la sortie et des développeurs pestant contre un hardware indomptable en raison d'une architecture qui ne leur facilite pas la tâche. Qu'importe, la PS2 devient rapidement le succès attendu. A cela, on trouve de nombreuses raisons. Ludiques évidemment puisque la machine va accueillir pléthore de titres et s'appuiera sur de grandes séries, mais sa compatibilité avec les jeux Playstation est également un atout fort, de même que la lecture de DVD vidéo, la console ayant largement contribué à la démocratisation du format. Sony tentera d'ailleurs de rejouer cette carte avec l'UMD comme on le verra plus tard.

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Autre facteur important : la communication, encore et toujours. Prêt à mettre le paquet sur les moyens, Sony se lance dans des campagnes publicitaires colossales en s'offrant les services du réalisateur David Lynch. La campagne Troisième Monde, limite cryptique, préfigure le mode de communication que Sony emploiera par la suite. Elle marque une identité particulièrement forte et témoigne d'une débauche de moyens impressionnants qui cherche parfois à choquer, certains clips ayant fait l'objet de censure, un excellent moyen de faire parler de soi dans le milieu du jeu vidéo.

Jouissant d'une ludothèque faramineuse et d'un parc de machines croissant (jusqu'à devenir la console la plus vendue à ce jour) la PS2 ne fera pourtant pas un carton plein. Elle rate notamment le tournant internet, même si les dégâts seront moins importants que chez Nintendo. A l'image de son rival, Sony tarde à mettre en place l'accès au réseau de sa console et quand il le fait, il opte lui aussi pour un service décentralisé où chaque éditeur/développeur est responsable de ses serveurs de jeux, de sa communauté etc. Du coup, le service est plus complexe à mettre en oeuvre, le sentiment d'appartenance est inexistant, le joueur n'a pas d'identité en ligne. Malgré tout, le online PS2 existera et sera en grande partie représenté par SOCOM mais sur ce point, le constructeur a pris un certain retard sur Microsoft qui a très vite offert un service centralisé, plus simple pour le consommateur et pour l'éditeur. Peu importe, Sony est en tête, sa positon lui autorise pour l'heure retard et erreur.

2000 : Playstation 2
En contrepartie, le constructeur connaîtra d'autres succès, notamment avec l'Eye Toy, un concept que l'on rencontrait déjà sur PC mais de façon trop confidentielle. Au cours de son cycle de vie, la PS2 semble avoir scellé le destin de Sony comme acteur dominant du marché du jeu vidéo, un intouchable et indétrônable leader. Il a de plus modifié le marketing et les manières de communiquer, notamment en créant une marque générale Playstation qui lui permet d'identifier ses machines aux yeux du public,Playstation,Playstation 2,Playstation Portable. Une façon d'unifier le concept du jeu pour le consommateur.

Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 45
le 29 janv. 2014 à 22:08

La pub PlayStation 2 de David Lynch :peur: J'en faisais des cauchemars mais elle était génial ! :bave:

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Sommaire Dossier
  • Durant la Seconde Guerre mondiale
  • 1945 : Réparer dans l'après-guerre
  • 1946 : Système D
  • 1950 : le premier magnétophone à bande magnétique japonais
  • 1952 : Le transistor
  • 1958 : Sony Corporation
  • 1960 : Croissance
  • 1968 : La révolution Trinitron
  • 1971 : La bande vidéo
  • 1975 : Betamax contre VHS
  • 1979 : le Walkman
  • 1982 : Le Compact Disc
  • 1983 : premiers pas dans la micro
  • Années 80
  • 1992 : Le MiniDisc
  • 1994 : La Playstation
  • SNES CD et PlayStation
  • 1994 : Sortie de la Playstation
  • 2000 : Playstation 2
  • 2003 : La PSX, essai non transformé
  • 2004 : A l'assaut des consoles portables
  • Le flop UMD Vidéo
  • L'inévitable comparaison avec Nintendo
  • L'avant Playstation 3 : le désastre de la communication
  • 2006 : Le lancement de la PS3
  • La victoire du Blu-Ray
  • La PS3 aujourd'hui
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