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L'histoire de Nintendo
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2001 : le retour manqué du GameCube
D'un point de vue technique, Nintendo s'efforce en effet d'offrir un hardware "developer friendly" grâce à une plate-forme facilitant grandement leur travail notamment par la gestion native de nombreux effets graphiques. Deux jeux vont clairement faire la démonstration du niveau technique de la machine, Luigi's Mansion et Star Wars : Rogue Leader qui a suscité à lui seul de nombreux achats de GameCube. Ces deux titres faisaient la preuve de la capacité de la GC à tenir tête à ses rivales, Xbox et PS2. Alors même que Rogue Leader n'était qu'un titre de première génération, démontrant un potentiel pas encore maîtrisé par le développeur.
Luigi's Mansion et Star Wars : Rogue Leader
Phantasy star Online, jeu en ligne lancé sans aucun support de la part de Nintendo.
Très vite, l'image de Nintendo le rattrape : cible jeune, peu de sorties et un design enfantin de la console qui n'aide pas en la matière. La GameCube sombre et les éditeurs ne font rien pour en tirer parti. Luigi's Mansion et Star Wars Rogue Leader étaient des jeux dits de première génération alors qu'ils sont restés parmi les titres les plus performants en termes de technique, aux côtés de softs comme Resident Evil 4. Malgré la présence de quelques excellents titres, la fuite des éditeurs a une conséquence inévitable : la GC ne dépassera pas les 22 millions d'unités dans le monde. L'ancien leader et objet de culte est à présent le troisième larron et l'objet de l'ostracisme des joueurs qui ne se reconnaissent plus en lui. La GameCube est un bel exemple de la puissance de l'image et des perceptions dans ce marché.
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