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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

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Lors d'un entretien avec Jay Wilson, designer principal sur Diablo 3 pendant de l'édition 2008 de la Games Convention de Leipzig, nous lui avions demandé ce qu'il pensait de l'orientation du marché vers le casual gaming. Loin d'être effrayé par une telle perspective, monsieur Wilson a déclaré qu'il voyait le phénomène d'un très bon oeil. Pour lui, les jeux casual, indépendamment de leurs qualités ou de leurs défauts, peuvent constituer une première étape pour des gens qui jusque-là, ne s'intéressaient pas le moins du monde aux jeux vidéo. Et le monsieur de prendre pour exemple sa femme, qui après avoir fait l'acquisition d'une Wii et de quelques jeux relativement abordables, s'était finalement intéressée de plus près au travail de son mari. Si l'épouse de monsieur Wilson n'a que fort peu de chance de se transformer du jour au lendemain en une pratiquante assidue de Counter Strike ou de World of Warcraft, l'exemple reste néanmoins assez parlant. On verrait ainsi le casual gaming non plus comme une quelconque menace, mais comme une manière de faire entrer le jeu vidéo dans les moeurs. Car il reste encore beaucoup de chemin pour faire accepter cet étrange domaine que les médias, et notamment la télé, diabolisent pourtant avec insistance, manifestant au passage leur peur d'être peu à peu supplantés par une nouvelle forme de divertissement. Au-delà de cette petite conjecture, force est de reconnaître que la perception de Jay Wilson ne relève certainement pas de l'utopie.

 

Ce n'est pas demain la veille qu'on verra des ménagères jouer à Counter Strike

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