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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

Le nouveau visage du marché

En premier lieu, il faut évidemment garder à l'esprit que le marché du jeu vidéo n'a plus grand-chose à voir avec ce que beaucoup d'entre nous ont connu il y a des années. Les productions actuelles sont bien plus nombreuses qu'il y a dix ans, et il est bien plus difficile pour un jeu d'aujourd'hui de se hisser au-dessus de ses nombreux concurrents. Effectivement, le mythique GoldenEye sur Nintendo 64, sorti en 1997, nous avait d'autant plus impressionnés qu'il était probablement le premier FPS console à proposer une véritable dimension multijoueur. Aujourd'hui, offrir une expérience multijoueur est quasiment indispensable, les seules différences se faisant au nombre de modes, de variantes ou au nombre de joueurs supportés.

 

GoldenEye reste encore aujourd'hui une référence des FPS sur consoles

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Dans un contexte où les différents genres ne cessent d'accueillir de nouveaux prétendants, toujours plus complexes, innover et proposer des concepts, des histoires et des univers inédits, devient de plus en plus difficile. D'autant que ceux qui s'y risquent doivent souvent se contenter d'un succès d'estime, les joueurs n'achetant généralement que des titres issus de séries qu'ils connaissent déjà. Car il ne faut pas oublier que les différents éditeurs et développeurs, même motivés par la passion, restent des entreprises qui cherchent avant tout à générer des profits. Impossible d'être surpris lorsque ces derniers se mettent à suivre la mode, en produisant tout simplement ce qui se vend le mieux. En dehors de quelques géniaux casse-cou qui parviennent encore à pondre quelques perles sur la scène indépendante PC, prendre des risques n'est plus guère envisageable. Car pour développer un titre et faire en sorte qu'il soit distribué le plus largement possible, il faut énormément de moyens. Les coûts de développement ont été décuplés pour atteindre aujourd'hui des sommes colossales.

 

Chaque volet de la série Need for Speed génère de nombreuses ventes

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