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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?
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La vérité est ailleurs
Trop souvent, nous versons dans une optique où deux visions radicalement opposées du jeu vidéo s'affronteraient jusqu'à la victoire de l'une ou de l'autre. Mais au fond, le débat sur les éventuels bienfaits et méfaits du casual gaming n'a sans doute pas lieu d'être. Selon David Cage, le patron de Quantic Dream actuellement au travail sur Heavy Rain, l'avenir du jeu vidéo est beaucoup plus fondamental et se situe au niveau de l'interactivité et des thèmes abordés. Il considère avec justesse que les FPS "Seconde Guerre mondialeux" ou que les jeux d'heroïc-fantasy n'intéressent qu'une petite frange de la population. L'avenir du jeu vidéo tiendrait plutôt à la capacité des différents acteurs du milieu de soutenir des projets plus universels et moins ciblés, sans pour autant verser dans la simplification outrancière. Une autre vision, tout aussi intéressante (mais qui incitera probablement beaucoup de joueurs à monter au créneau), et qui tendrait à tuer l'idée d'un monstre à deux têtes qui se chamailleraient en permanence.
Heavy Rain sur PS3 tentera de porter le débat à un autre niveau
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