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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

La course à l'armement

Le fait que les budgets se dilatent à ce point tient en grande partie à la volonté de rendre les jeux toujours plus beaux et immersifs. Mais la surenchère graphique que l'on rend volontiers responsable de tous les maux, ne date pas d'aujourd'hui non plus. Car si certains des titres de notre jeunesse nous ont tant marqués, c'est aussi grâce aux bonds technologiques qui les ont rendus possibles. Certes, ceux-ci semblent moins perceptibles aujourd'hui, mais le rôle de la technologie était déjà loin d'être négligeable sur des machines plus anciennes. Une fois encore, les techniques employées dans le développement d'un jeu vidéo aujourd'hui évoluent si rapidement et sont si rapidement rattrapées et dépassées que nous n'avons même plus conscience du fossé qui sépare certains jeux sortis à quelques mois d'intervalle. Dire que les jeux actuels ne reposent parfois plus que sur une simple idée enrobée de somptueux atours n'est peut-être pas si éloigné de la réalité dans certains cas, mais ce n'est peut-être pas une généralité.

 

Quake, sorti en 1996, a sonné l'avènement de la full 3D pour les FPS

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Toutes ces considérations nous amènent à penser que les jeux qui ont marqué notre jeunesse n'étaient peut-être pas meilleurs que ceux d'aujourd'hui. Ils ont peut-être tout simplement bénéficié de notre facilité à nous émerveiller, tout simplement parce qu'ils étaient les premiers que nous rencontrions. Et depuis, nous avons forcément été confrontés à une ribambelle de nouveaux titres, de sorte que nous sommes sans doute devenus beaucoup plus exigeants et critiques que lorsque nous avions 15 ans. Une partie du problème pourrait donc être envisagée sous l'angle générationnel. Les nouveaux joueurs n'ayant pas les mêmes critères de jugement qu'un joueur ayant débuté sur Amstrad CPC.

 

Etes-vous toujours sensible au charme d'Ikari Warriors (1986)?

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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

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