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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

L'entente cordiale

Pour Dan Houser, le patron de Rockstar, les softs casual ne menacent en rien l'existence de titres plus matures, qui connaissent toujours beaucoup de succès, à l'instar du dernier volet de la célèbre série GTA. Car qu'on le veuille ou non, le fait est que le marché du jeu vidéo est plus ouvert, prolifique et varié que jamais. Il en faut pour tous les goûts et la multiplication des simulateurs de caniches nains n'empêchera pas de voir surgir des titres peut-être plus techniques et plus violents, tout simplement parce qu'il existe toujours un public pour ces derniers, au même titre que des cinéphiles se délectent de films d'action ou d'horreur alors que d'autres se contenteront d'aller voir un Bienvenue Chez les Ch'tis une fois dans l'année. La comparaison vaut ce qu'elle vaut, mais elle ouvre quelques pistes de réflexion. Elle met aussi en valeur le fait que les deux types de productions, casual et hardcore, peuvent cohabiter sans le moindre problème. Aujourd'hui encore, certains développeurs indépendants, notamment sur PC, s'efforcent de produire des jeux old-school et hardcore. Et le boum des plates-formes de téléchargement sur consoles permet également de voir surgir des titres destinés aux amateurs de high-scores tout autant que des logiciels de coaching.

 

Il y a aura toujours un public pour les jeux matures, comme en témoigne le succès de GTA IV

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