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Les jeux d'anthologie en voie de disparition ?

Interview de Floax

Floax est un de nos lecteurs qui lui aussi a beaucoup réagit sur l'idée de dossier "Les jeux d'anthologie en voie de disparition". Il a 17 ans et possède une Xbox 360, une Wii et une DS. Il espère cependant acquérir une PS3 et admet volontiers ne rien connaître du marché PC.

 

jeuxvideo.com > Que penses-tu des jeux d'aujourd'hui ?

Floax : J'en pense beaucoup de bien, mais aussi de mal. De bien, car avec la technologie actuelle, les jeux peuvent proposer des expériences plus immersives, que ce soit au niveau graphismes/son ou du gameplay. Pour moi le Wii MotionPlus ou le projet Natal promettent beaucoup, avec déjà des résultats encourageants pour le premier. Du bien aussi, car, même si les jeux sont en général plus courts, le jeu en ligne est désormais démocratisé, ce qui permet de prolonger l'expérience de très longues heures. Ca permet aussi des jeux comme LittleBigPlanet qui reposent sur le partage de niveaux, ce qui n'aurait pas été possible sur PS2 par exemple.

Du mal par contre, car on n'a jamais eu à acheter autant d'accessoires pour jouer, entre les instruments Guitar Hero/Rock Band, la Wiimote, le Nunchuk et le Wii MotionPlus pour 80 € au total, la Balance Board. Les développeurs profitent aussi du online pour proposer des contenus additionnels honteux comme des costumes, l'épilogue de Prince of Persia ou le mode multi d'un jeu à acheter. C'est n'importe quoi même si certains en font des bons comme the Lost and Damned. Le multi offline est mort, à part peut-être sur Wii. On a plus de bots dans les FPS, on a des des jeux de courses qui ne proposent plus de mode multi ou encore des jeux avec un multi offline famélique, parce que les développeurs ont concentré toute leur énergie pour le online. Mais cela ne m'empêche pas de trouver qu'il y a beaucoup de bons jeux sur cette génération de consoles.

jeuxvideo.com > Ta préférence va-t-elle aux jeux plus anciens ? Si oui, lesquels ?

Floax : Pas spécialement. J'apprécie bon nombre de jeux plus anciens, mais je ne pourrais affirmer que les anciens jeux étaient meilleurs que ceux de maintenant. Je remarque juste que certains genres de jeux disparaissent avec le temps, ce qui pourrait expliquer que certains ne trouvent plus leur compte parmi les jeux actuels, par exemple, la plate-forme (genre pourtant surexploité sur les précédentes genérations), le jeu de baston 2D, le jeu d'infiltration (genre aussi très à la mode sur la génération précédente) ou encore que certains genres ont du mal à se renouveler, ce qui fait qu'on a une impression constante de déjà-vu comme dans le jeu de rôle japonais par exemple. Est-ce que pour autant ces jeux avec un arrière-goût de déjà-vu sont mauvais ? Je ne sais pas, car certains jeux "classiques" savent encore amuser le joueur, même avec des éléments vus et revus comme Tales Of Vesperia.

 

 

Floax trouve que l'on peut très bien s'amuser sur des titres qui réutilisent de vieilles recettes comme Tales of Vesperia

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jeuxvideo.com > En quoi les jeux récents te semblent-ils moins réussis que par le passé ?

Floax : Globalement, les jeux récents me semblent juste plus courts et dépourvus de modes multi offline intéressants, même si le jeu en ligne rattrape beaucoup les choses. Mais encore faut-il aimer, mais c'est un autre débat. Je dirais aussi que les jeux récents prêtent moins à l'admiration qu'autrefois, car il est bien plus difficile d'étonner le joueur vu que tant de choses ont déjà été inventées. Par exemple, comment recréer l'émotion de la découverte de la plaine d'Hyrule en trois dimensions ? Il existe encore des concepts originaux qui prêtent à l'admiration et la curiosité comme Scribblenauts sur DS, mais on ne peut plus créer d'innovations de gameplay aussi grandes qu'auparavant sans recourir à de nouvelles technologies.

jeuxvideo.com > Quelle est ta vision du marché actuel ?

Floax : Je trouve ça dommage que Nintendo domine le marché, alors que sa politique envers les joueurs n'a jamais été aussi mauvaise. Au contraire, je trouve ça bien que Sony soit retombé de son piédestal pour être au niveau de Microsoft, ça permet une saine concurrence qui motive les constructeurs à en proposer toujours plus. Au niveau des jeux, le marché est un peu saturé par les shooters, et je trouve qu'il y a une tendance aux suites faciles et inutiles, mais il y a toujours des jeux de qualité, même si parfois noyés sous un océan de daubes. Il y a aussi une tendance aux jeux indépendants (Braid, World Of Goo), qui permet un retour en arrière, loin des superproductions actuelles. La plus grosse différence avec le passé, c'est le casual gaming. Déjà présent à partir de la PS2, je pense que c'est ce qui rend les avis des joueurs si biaisés. Avant que n'apparaissent les casual gamers, il n'y avait pas autant de daubes qui sortaient sur les consoles, ces daubes qui n'existent que pour être achetées par une personne ne connaissant rien au milieu. Le pourcentage de bons jeux était plus élevé que maintenant. Je justifierais aussi ce côté un peu pessimiste par la nostalgie et la mémoire sélective, mais ce n'est pas la question.

 

 

Floax pense que certains titres peuvent plaire à la fois aux joueurs occasionnels et aux gamers purs comme Professeur Layton sur DS

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 88Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 93Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 99Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 101

 

 

jeuxvideo.com > Que penses-tu du casual gaming ?

Floax : Pour le casual gaming, je pense que ça peut redorer l'image des jeux vidéo auprès du grand public qui a longtemps retenu l'équation " jeux vidéo = violence = boutonneux à lunettes". Donc, c'est bien chouette, le grand public voit d'un bon oeil le jeu vidéo, et les joueurs peuvent s'amuser sans subir de moqueries, seulement voilà, ce que je reproche au casual gaming, c'est son importance. Quand on voit les ventes de la Wii, on comprend que Nintendo n'a pas eu tort de s'engouffrer dans cette voie. Les casual gamers étant plus nombreux que les gamers, la volonté des développeurs de simplifier leurs jeux pour plaire à ce nouveau marché est, d'un point de vue commercial, compréhensible. Seulement, en simplifiant les jeux pour les casual, les développeurs ne contentent plus les joueurs, c'est le premier problème. Deuxième problème : des studios utilisés dans le passé pour créer des jeux gamers sont maintenant spécialisés en jeux casual, ce qui peut faire qu'il y ait moins de jeux gamers. Je pense notamment à Nintendo sur Wii, avec tous les jeux casual, il y a moins de First Party gamers qui sortent. A cela, la meilleure solution est, à mon avis, de créer des jeux susceptibles de plaire aux deux publics comme le Professeur Layton par exemple, ou de proposer toujours plusieurs niveaux de difficulté, la deuxième solution n'est pas bien dure à appliquer, mais elle permettrait de faire goûter au grand public une série comme Zelda, tout en amusant les puristes.

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