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Dossiers
La série Final Fantasy
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Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
Versions existantes
Final Fantasy X / PS2 (jap 19/07/2001, US 17/12/2001, EU 24/05/2002)
Final Fantasy X International / PS2 (jap 31/01/2002)
L'heure du changement
Les remaniements sont nombreux dans cet opus
L'avènement des cinématiques
Les cinématiques en images de synthèse
Un choix que la plupart des joueurs montreront du doigt, considérant que le développement d'une histoire ne doit en aucun cas se faire au détriment de la liberté du joueur qui doit pouvoir s'en écarter à tout moment s'il le désire. Final Fantasy X se veut en effet extrêmement linéaire dans son déroulement, tout s'enchaîne sans qu'il soit possible d'explorer librement le monde de Spira et il faut attendre la toute fin du jeu pour pouvoir revenir dans les différentes zones déjà visitées. Les joueurs reprochent également le côté passif de ces longues phases narratives qui brisent un peu le rythme de l'aventure. En contrepartie, cette solution aura permis à Square de toucher un plus large public en dotant Final Fantasy X d'une dimension pas seulement ludique mais aussi cinématographique.
Les cut-scenes réalisées avec le moteur du jeu
Toucher un plus large public
Final Fantasy X ouvre la série à un plus large public
La série Final Fantasy
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