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La série Final Fantasy
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Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
Versions existantes
Final Fantasy Crystal Chronicles / GameCube (jap 08/08/2003, US 09/02/2004, EU 12/03/2004)
Un épisode multijoueur
En froid avec Nintendo depuis la sortie de Final Fantasy VII sur la console de Sony, Square attendra jusqu'en 2003 avant de développer un épisode de la série sur une machine appartenant à la firme de Kyoto. C'est finalement la GameCube qui héritera du très mystérieux Final Fantasy Crystal Chronicles (FFCC) qui suscitera beaucoup d'interrogations auprès des joueurs. De toute évidence, ce titre n'aura pas grand-chose à voir avec les principaux volets de la série, Square ayant annoncé d'entrée de jeu la possibilité de jouer en temps réel et en multijoueur.
Exit donc le tour par tour et les scénarios torturés, FFCC s'oriente clairement vers l'action et seule la présence de quelques éléments caractéristiques de l'univers Final Fantasy justifient son appartenance à la série. Les créatures composant le bestiaire ainsi que les différentes magies employées dans le jeu renvoient ainsi directement à la saga de Square. Mais en dehors de ça, tout est à découvrir !
Extrait : Introduction
Extrait : Caravane
Le miasme et les cristaux
Extrait : Le mur des gobelins
Extrait : Le courant de miasme
Quatre tribus alliées
De l'action conviviale... ou pas
Un monde qui évolue
L'aventure est agencée d'une façon qui a le mérite d'être originale mais qui se révèle vite redondante. A mesure que les années défilent, le monde change et les courants de miasme se renouvellent. Vous devez donc faire attention à la nature de l'élément qui est conservé dans votre calice de manière à pouvoir traverser ces courants de miasme en utilisant soit le feu, soit la terre, soit l'eau, soit le vent. Chaque année marque un nouveau départ vers des contrées nouvelles abritant d'autres villages et d'autres donjons à explorer, mais l'histoire n'évolue hélas quasiment pas tout au long du jeu.
Extrait : Bases de gameplay
Extrait : Boss Xylomid
Les magilithes
Si l'action en elle-même s'avère assez peu novatrice en termes de gameplay, on trouve néanmoins quelques subtilités intéressantes dans le système utilisé pour faire appel aux magies. Ces dernières sont contenues dans des sphères appelées magilithes et peuvent être lancées à volonté une fois qu'on possède la sphère adéquate. Leur durée d'incantation se traduit par un court laps de temps durant lequel vous devez déplacer le cercle de visée pour désigner votre cible. A plusieurs, tout l'intérêt de ce système est de pouvoir empiler les sorts de chacun pour en déclencher de nouveaux à la puissance décuplée.
On le voit, il y a beaucoup de choses à dire sur Final Fantasy Crystal Chronicles, un épisode sujet à polémique mais dont on n'aurait jamais pensé qu'il allait donner naissance à une branche aussi prolifique aujourd'hui.
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