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La série Final Fantasy
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Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
Fabula Nova Cristallis
Fabula Nova Crystallis est le nom du projet de Square qui englobe Final Fantasy XIII (PS3, 360), Final Fantasy Versus XIII (PS3) et Final Fantasy Agito XIII (PSP). S'ils constituent chacun une étape clef dans le développement de ce projet, ils se distinguent toutefois par des univers, des intrigues et des personnages qui n'ont aucun lien les uns avec les autres. Le terme Fabula Nova Crystallis provient du latin et signifie "les nouveaux contes du cristal", ce qui laisse entrevoir l'importance des cristaux dans chacun de ces trois jeux.
La démo de Final Fantasy XIII
A l'heure actuelle, tout ce que l'on sait de manière concrète concernant Final Fantasy XIII se résume à ce que l'on a pu voir sur la démo jouable proposée en bonus sur l'édition japonaise du film Advent Children au format blu-ray. Ces informations sont donc à prendre avec des pincettes puisqu'elles ne reflètent qu'une infime partie des possibilités de gameplay, la démo ne permettant de contrôler que deux personnages et ne dépassant pas l'heure de jeu.
Ces images laissent entrevoir des horizons bien plus diversifiés que sur la démo
Extrait : Ouverture
Extrait : Intro de la démo
Avec la volonté de rendre les affrontements de Final Fantasy XIII aussi impressionnants que ceux du film Advent Children, l'équipe de développement a fait le choix de revoir intégralement la formule établie dans les précédents volets de la série. Le soft réalise finalement la prouesse de préserver le système de tour par tour symbolisé par le défilement de la jauge ATB (Active Time Battle) tout en mettant en avant l'aspect temps réel avec une action menée tambour battant et sans aucun temps mort. La solution trouvée pour aboutir à un tel schéma de jeu consiste à autoriser le joueur à lancer, non pas une seule attaque à la fois, mais un enchaînement de plusieurs actions choisies parmi les attaques physiques, magiques et les uppercuts (ou projections).
Le système de jeu n'a plus grand chose à voir avec celui auquel on était habitué
Extrait : Premier combat
Extrait : Déplacements
L'intérêt de ce nouveau système n'est pas seulement d'offrir un rendu des affrontements beaucoup plus dynamique que par le passé, il permet surtout d'ajouter un nouvel élément tactique pour le joueur qui doit maintenant s'efforcer de mettre un terme aux batailles le plus rapidement possible sans interrompre ses combos. Car plus les enchaînements se succèdent, plus on a de chances de passer en mode Break (l'ennemi devient rouge) et de projeter l'adversaire à plusieurs mètres de hauteur pour lui infliger des combos aériens redoutables. Une technique parfois délicate à mener à bien car elle exige un certain timing et oblige le joueur à bien observer ses ennemis pour anticiper leurs réactions afin d'adapter ses listes d'actions en conséquence.
Cet épisode bénéficie déjà d'un gros potentiel
Extrait : Les résistants
Extrait : Combats avec Snow
Extrait : Le béhémoth
Extrait : Fin de la démo
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