Call of Duty World at War n'est pas en reste. Là encore, pour peu que l'on pousse l'effet en ajustant la molette du récepteur, on plonge dans l'action. Seul problème, il y a bien trop d'éléments 2D à l'écran qui trahissent la sensation de relief. On pourra en supprimer un grand nombre dans les options mais certains demeurent incontournables et sont une gêne qui perturbera le joueur en fonction de sa propre sensibilité. Curieusement, Call of Duty World at War est également le jeu ou les problèmes de performances se sont le plus fait sentir avec une nette différence de taux d'images/seconde.
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Call of Duty World at War
Call of Duty World at War n'est pas en reste. Là encore, pour peu que l'on pousse l'effet en ajustant la molette du récepteur, on plonge dans l'action. Seul problème, il y a bien trop d'éléments 2D à l'écran qui trahissent la sensation de relief. On pourra en supprimer un grand nombre dans les options mais certains demeurent incontournables et sont une gêne qui perturbera le joueur en fonction de sa propre sensibilité. Curieusement, Call of Duty World at War est également le jeu ou les problèmes de performances se sont le plus fait sentir avec une nette différence de taux d'images/seconde.
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