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Page Dossier Histoires de Sims

Conscient que tous les joueurs PC ne disposent pas forcément d'une machine de guerre capable de faire tourner les Sims 2 et leurs multiples extensions, Electronic Arts a commercialisé début 2007 le premier épisode d'une gamme de simulations de vie moins exigeante en ressources et plus accessible aux débutants : Les Sims : Histoires de Vie. Très similaire aux versions consoles des Sims 2, le principal intérêt d'Histoires de Vie réside dans ses deux scénarios qui nous invitent à atteindre des objectifs bien précis. Dans la peau de personnages prédéfinis, le joueur doit par exemple séduire tel Sims ou développer telle compétence pour progresser et débloquer de nouveaux objets à disposer dans les maisons.

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Histoires de SimsHistoires de SimsHistoires de SimsHistoires de Sims

Un concept efficace qui peine cependant à masquer les faiblesses du mode libre, considérablement allégé par rapport aux versions classiques. Que ce soit dans Les Sims : Histoires de Vie, Histoires d'Animaux ou Histoires de Naufragés, on ne trouve pratiquement aucune des améliorations qui ont été apportées par les différentes extensions des Sims 2 et au niveau de la réalisation, on est nettement en dessous des standards de la série. En somme, Histoires de Vie constitue une sorte d'initiation aux Sims 2 qui convient aux débutants mais ne présente pas grand intérêt pour les fans de la première heure.

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> Plus d'infos sur les Sims : Histoires

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Sommaire Dossier
  • L'origine des Sims
  • Un succès planétaire
  • Simuler l'existence humaine
  • La vie rêvée des Sims
  • Des extensions qui changent la vie
  • Des versions consoles sympas et un MMO qui fait flop
  • Les Sims 2 / PC-Mac
  • Des Sims à toutes les sauces
  • Des Kits en toc
  • Les Urbz : The Sims in The City / PS2-DS-Xbox-Gamecube-GBA
  • Histoires de Sims
  • MySims / PC-Wii-DS
  • SimAnimals / Wii-DS
  • Les promesses des Sims 3 / PC-Mac
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